Почему, по словам бывшего руководителя BioWare, ремастер Dragon Age по-прежнему маловероятен.
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра объясняет, почему технически и логистически маловероятно создание ремастера трилогии Dragon Age в стиле Mass Effect.

В течение многих лет поклонники легендарной фэнтезийной RPG-серии Dragon Age лелеяли надежды на ремастер в стиле «Легендарного издания», подобный успешной переработке оригинальной трилогии Mass Effect от BioWare. Однако эти мечты были фактически развеяны Марком Даррахом, бывшим исполнительным продюсером студии, сыгравшим ключевую роль в истории франшизы.
Видение «Трилогии чемпионов»
В недавнем интервью изданию FRVR Марк Даррах рассказал, что ремастер действительно был частью его долгосрочного видения. Он задумал проект под названием «Трилогия чемпионов», который бы ретроспективно связал воедино сюжеты первых трех игр, сосредоточившись на трех разных главных героях, чтобы создать цельную эпопею.
Несмотря на эти амбиции, Дарра отметил, что реальность истории разработки игры делает такой проект технически и логистически сложным.Технические препятствия и проблема «Aurora»
Основное препятствие заключается в игровых движках. В то время как трилогия Mass Effect выиграла от того, что была построена на стабильной основе Unreal Engine 3, серия Dragon Age страдает от технической фрагментации. Первые две игры, Dragon Age: Origins и Dragon Age II, были созданы на движке «Aurora Engine», но в двух совершенно разных версиях — «Eclipse» и «Lycium» соответственно.
Дарра прямо заявил, что в BioWare «практически не осталось никого», кто действительно понимает или владеет тонкостями старого движка Aurora. Следовательно, передача такого проекта на аутсорсинг также представляет собой сложную задачу, поскольку лишь немногие внешние студии обладают необходимыми узкоспециализированными знаниями для модернизации этих устаревших систем без ущерба для целостности игр. Дополнительную сложность создает тот факт, что Dragon Age: Inquisition перешла на собственный движок EA «Frostbite», что еще больше усугубило разницу между играми.
Приоритеты студии и корпоративные реалии
Помимо технического долга, существует вопрос ресурсов студии. BioWare в настоящее время полностью сосредоточена на разработке следующей части серии Mass Effect. Как отметил Дарра, Electronic Arts работает по модели, которая не поощряет наем лишнего персонала для проектов по сохранению. Любая работа над коллекцией Dragon Age потребовала бы отвлечения разработчиков от текущих крупных проектов, что крайне маловероятно, учитывая текущую стратегическую дорожную карту. На данный момент наследие Серых Стражей останется в своем первоначальном виде, поскольку BioWare твердо нацелена на будущее.