Конец физических носителей? Издатель GTA 6 вызвал возмущение, защищая переход PlayStation на цифровые версии игр.
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник вызвал волну возмущения, заявив, что физические диски «больше не имеют смысла», и защитил переход на цифровой формат для GTA 6 и PlayStation.

Цифровой разрыв: физические носители против цифрового удобства
Пока игровой мир затаил дыхание в ожидании следующей крупной презентации Grand Theft Auto VI (GTA 6), назревает новая буря. Речь идёт не об утечках игрового процесса или размерах карт, а о самом носителе, через который мы потребляем игры. Страусс Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive — материнской компании Rockstar Games — вызвал бурю негодования в игровом сообществе, открыто защищая переход индустрии от физических дисков.
На протяжении десятилетий физическая коробка от игры была неотъемлемой частью хобби, символизируя владение, коллекционирование и ощутимую связь с искусством.
Однако недавно Зельник высказал совершенно иное мнение, предположив, что эра дисков фактически закончилась.
«Диски больше не имеют смысла»: смелое заявление Зельника
Во время недавней конференции для инвесторов Зельника спросили об изменении ландшафта распространения игр, в частности, о стратегическом шаге PlayStation по постепенному отказу от физических носителей. Его ответ был прямолинейным: «Диски больше не имеют смысла для потребителей».
Зельник утверждал, что цифровая экосистема гораздо практичнее для современного пользователя, приводя ошеломляющую статистику из собственных финансовых отчетов Take-Two. По словам генерального директора, примерно 90% их продаж теперь приходится на цифровой формат. Более детальный анализ последнего финансового квартала компании выявляет еще более резкое несоответствие: чистая выручка примерно на 98% приходится на цифровые загрузки, а не на физические продажи.
Партнерство с PlayStation и спор вокруг «кода в коробке»
Время этих комментариев вызвало недоумение в индустрии. PlayStation недавно объявила о планах значительно сократить или прекратить выпуск игр на физических носителях к 2028 году. Многие аналитики и фанаты отметили синхронность между объявлением Sony и собственным спорным подходом Take-Two к GTA 6.
Уже появились слухи и сообщения о «физическом издании» GTA 6, которое может оказаться просто «кодом в коробке» — практикой, когда потребители платят за физическую упаковку, чтобы получить внутри цифровой ключ для загрузки.
Многие считают этот шаг циничной попыткой сохранить присутствие в розничной торговле, одновременно устраняя затраты, связанные с производством и распространением настоящих оптических дисков.
Бунт сообщества: собственность против лицензирования
Реакция игрового сообщества была быстрой и резкой. На таких платформах социальных сетей, как X (ранее Twitter), игроки выражают свое разочарование по поводу потери истинного права собственности. Цифровые покупки технически являются лицензиями, которые могут быть отозваны или стать недоступными, если магазин закроется, в то время как диск остается постоянным активом.
«Мне нравится иметь ВЫБОР. Мне нравятся диски, и мне нравится иметь коллекцию. Мне нравится владеть тем, что я покупаю», — поделился один расстроенный геймер. Другой пользователь пошел еще дальше, заявив, что полностью бойкотирует GTA 6: «Они делают это, чтобы сократить расходы и подтолкнуть потребителей к цифровым версиям. Речь идет о прибыли, а не об удобстве».
Взгляд в будущее, ноябрь 2026 года
Несмотря на растущее недовольство, GTA 6 остается самым ожидаемым проектом десятилетия. С запланированным на 19 ноября 2026 года релизом игры ожидается, что она побьет все рекорды продаж в истории. Однако, поскольку Rockstar и Take-Two продолжают придерживаться стратегий, ориентированных исключительно на цифровые носители, и ограничительных уровней контента (например, резервируя определенные функции для «Ultimate Edition»), трение между корпоративной эффективностью и правами потребителей достигает критической точки.
Покажет время, приведет ли это недовольство к возвращению к физическим носителям или станет лишь примечанием в неизбежном цифровом переходе.