Square Enix zaprzecza, jakoby w grafice z kolekcji Kingdom Hearts wykorzystano sztuczną inteligencję, powołując się na „błąd ludzki”

Square Enix odpowiada na zarzuty, że Kingdom Hearts Collection [I-III] korzystało ze sztucznej inteligencji przy projektowaniu okładki, twierdząc, że błędy wynikały z błędu ludzkiego.

A
Staff Writer
Opublikowano dnia 31/07/2026 11:45
Square Enix zaprzecza, jakoby w grafice z kolekcji Kingdom Hearts wykorzystano sztuczną inteligencję, powołując się na „błąd ludzki”

Kontrowersje wokół okładki Kingdom Hearts Collection [I-III]

Branża gier w 2026 roku nadal jest polem bitwy opinii na temat integracji sztucznej inteligencji w procesach twórczych. Podczas gdy niektóre studia wykorzystują tę technologię dla zwiększenia wydajności, inne spotykają się z ostrą krytyką, gdy granica między ludzkim kunsztem a generowaniem algorytmicznym ulega zatarciu. Najnowszym punktem zapalnym w tej trwającej debacie jest legendarna seria Kingdom Hearts i jej nadchodząca premiera, Kingdom Hearts Collection [I-III].

Krótko po ogłoszeniu kolekcji, wnikliwi fani zaczęli analizować oficjalną okładkę. Społeczność szybko zidentyfikowała kilka anomalii anatomicznych i teksturalnych, które są klasycznymi cechami charakterystycznymi dla generatywnej sztucznej inteligencji. Gracze zauważyli przede wszystkim, że Kaczor Donald miał dodatkowy palec u jednej z dłoni, a także niespójne tekstury i brakujące szczegóły na różnych akcesoriach postaci.

Square Enix przerywa milczenie: „Jakość jest niezwykle ważna”

Po tygodniach spekulacji i narastającej krytyki w mediach społecznościowych, Square Enix oficjalnie odpowiedziało na zarzuty w oświadczeniu przekazanym GameSpot. Wydawca stanowczo zaprzeczył wykorzystaniu sztucznej inteligencji (AI) w okładce kolekcji, przypisując błędy zaniedbaniu kontroli jakości, a nie algorytmicznemu skrótowi.

„Te zasoby zostały stworzone przez nasz zespół deweloperski bez uciekania się do sztucznej inteligencji (AI), a problemy wynikają z błędu ludzkiego” – oświadczyła firma. „Jakość jest dla nas niezwykle ważna, a zaktualizowane zasoby zostały wdrożone tam, gdzie było to konieczne”. Po tym wyznaniu Square Enix rozpoczęło już zastępowanie problematycznych grafik poprawionymi wersjami na swoich oficjalnych platformach.

Podzielona społeczność: ludzki błąd czy korporacyjne tuszowanie?

Pomimo oficjalnego wyjaśnienia, społeczność graczy pozostaje głęboko podzielona. Podczas gdy niektórzy fani zaakceptowali wyjaśnienie, inni twierdzą, że wymówka „ludzkiego błędu” to wygodna tarcza, aby uniknąć koszmaru wizerunkowego związanego z treściami generowanymi przez sztuczną inteligencję w serii znanej z drobiazgowej koncepcji artystycznej Tetsuyi Nomury.

Krytycy zwracają uwagę, że chociaż palce Donalda zostały poprawione, inne rozbieżności – takie jak detale na łańcuszkach od paska i podeszwach butów Sory – pozostają nierozwiązane w niektórych wersjach grafiki. To skłoniło niektórych do stwierdzenia, że grafika była „zdecydowanie sztuczna inteligencja”, sugerując, że obecne poprawki są jedynie „nakładką” na bazę sztucznej inteligencji.

Z drugiej strony, niektórzy obrońcy studia twierdzą, że współczesny klimat podejrzliwości sprawia, że każdy błąd wygląda jak błąd sztucznej inteligencji. Jeden z użytkowników X zauważył, że artyści od dziesięcioleci przypadkowo dodają dodatkowe palce do zaciśniętych pięści, na długo przed pojawieniem się Midjourney czy DALL-E. Inny użytkownik argumentował, że obecna sztuczna inteligencja wciąż nie jest w stanie w pełni odtworzyć specyficznego, eklektycznego stylu Nomury, co uwiarygodnia teorię „błędu ludzkiego”.

Szerszy kontekst sztucznej inteligencji w grach

Ten incydent uwypukla niepewną pozycję, jaką obecnie zajmuje Square Enix. Podczas gdy wydawca otwarcie mówi o wykorzystaniu technologii sztucznej inteligencji w innych tytułach, takich jak Dragon Quest, fani Kingdom Hearts szczególnie chronią ręcznie wykonaną estetykę serii. W miarę jak branża przechodzi przez tę transformację, napięcie między szybkością produkcji a autentycznością artystyczną w dalszym ciągu kształtuje relacje między twórcami gier a ich najbardziej oddanymi graczami.

Powiązane posty