논란의 내막: 전 베데스다 개발자가 스타필드가 '훌륭하지 않은 이유'를 밝힌다

전 베데스다 개발자 네이트 퍼키파일이 스타필드가 잠재력을 제대로 발휘하지 못한 이유에 대해 입을 열며, '우주 누더기' 같은 절차적 생성 방식을 비판했다.

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Staff Writer
게시됨 06/08/2026 12:05
논란의 내막: 전 베데스다 개발자가 스타필드가 '훌륭하지 않은 이유'를 밝힌다

베데스다의 장막 뒤편을 살짝 엿보다

수백만 명의 RPG 팬들에게 스타필드의 출시는 베데스다 게임 스튜디오의 획기적인 작품으로 여겨졌습니다. 전설적인 폴아웃엘더스크롤의 뒤를 잇는 우주적 후속작으로 기대를 모았던 이 게임은 별들을 가로지르는 전례 없는 여정을 약속했습니다. 그러나 출시 이후 스타필드는 전작들과 같은 보편적인 호평을 받지 못하고 호불호가 극명하게 갈리는 평가를 받아왔습니다.

이제 베데스다 내부에서 벌어졌던 논쟁이 공개되고 있습니다. 베데스다의 전 환경 아티스트였던 네이트 퍼키파일이 많은 플레이어들이 느꼈지만 내부 관계자들조차 감히 입 밖에 내지 못했던 비판들을 공개적으로 표명했습니다.

The Examined Game 채널에 출연한 퍼키파일은 프로젝트에 대해 솔직한 평가를 내렸습니다. "게임이 나쁘다고 생각하지는 않지만, 훌륭하다고 생각하지도 않습니다."

'우주 누더기'의 문제점

퍼키파일의 주된 불만은 게임이 절차적 생성에 지나치게 의존한다는 점입니다. 수천 개의 행성이 주요 판매 포인트였지만, 개발자는 실제 구현이 진정한 우주 시뮬레이션에는 미치지 못한다고 주장합니다. 그는 현재 게임의 상태를 진정한 절차적 생성이 아닌 "우주 누더기"라고 표현하며, 기존 에셋을 약간씩 다른 구성으로 조립한 것에 불과하며 진정으로 독창적인 콘텐츠를 만들어내지 못했다고 지적합니다.

프로젝트에 참여했던 퍼키파일은 보다 세심하게 관리된 접근 방식이 더 나은 경험을 제공했을 것이라고 생각합니다. "만약 제가 스타필드를 담당했다면 이런 식으로 접근하지 않았을 겁니다."라고 그는 말했습니다. 그는 세심하게 수작업으로 제작된 소수의 행성들이 현재 게임에 등장하는 광활하고 반복적인 풍경보다 더 깊이 있고 강렬한 경험을 제공했을 것이라고 주장합니다.

그는 답답한 아이러니를 지적했는데, 메인 퀘스트를 진행하는 동안에도 플레이어들은 종종 반복적인 환경을 마주하게 된다는 점입니다. 퍼키파일은 절차적으로 생성되는 행성들이 종종 동일한 던전 구조를 재사용하는 매스 이펙트 1과 초기 유사점을 발견했다고 언급했으며, 개발 과정에서 이러한 디자인 선택에 대해 경고했었다고 밝혔습니다.

베데스다 특유의 감성이 결여된 점

행성 생성의 기술적인 측면 외에도, 퍼키파일은 스타필드에 베데스다 게임을 정의하는 고유한 매력이 부족하다고 주장합니다. 이 스튜디오는 모든 오브젝트의 배치가 목적을 가지고 있으며 탐험을 통해 진정으로 예상치 못한 놀라움을 선사하는 "환경적 스토리텔링"으로 유명합니다.

전 개발자에 따르면, 이러한 의도성이 광활한 우주에서는 찾아볼 수 없다고 합니다. 그는 레벨 디자인의 심각한 불일치를 지적하며, 게임의 주요 도시는 거대하고 세밀하게 묘사되어 있지만, 플레이어가 도시 경계를 벗어나는 순간 세상은 텅 비고 공허하게 느껴진다고 말했습니다. "세계라고조차 할 수 없다"고 그는 말하며, 절차적 생성 방식의 행성계에 엄청난 시간을 투자한 나머지 스튜디오 특유의 응집력 있는 세계관 구축이 희생되었다고 주장했습니다.

2027년을 향하여: 스타필드는 구원받을 수 있을까?

이러한 내부 및 외부 비판에도 불구하고, 베데스다는 프랜차이즈에 대한 의지를 굽히지 않고 있습니다. 스튜디오는 스타필드를 "미래의 중요한 부분"으로 지정하며, 여정이 아직 끝나지 않았음을 시사했습니다. 2027년 출시 예정인 주요 업데이트 및 신규 콘텐츠에 대한 계획이 이미 진행 중입니다. 이러한 추가 콘텐츠는 스타본(Starborn)에 초점을 맞추고, 완전히 새로운 퀘스트를 도입하며, 플레이어 피드백을 기반으로 게임플레이를 개선할 것으로 예상됩니다. 이러한 변화가 "나쁘지 않은" 게임과 "훌륭한" 게임 사이의 간극을 메울 수 있을지는 두고 봐야겠지만, 개발 스튜디오는 더 깊이 있는 콘텐츠와 반복적인 요소를 줄여달라는 플레이어들의 요구에 귀 기울이고 있는 것이 분명합니다.

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