『ビヨンド グッド&イービル2』は失敗に終わるのか?ユービーアイソフトの財務報告が深刻な疑問を投げかける
Ubisoftの最新の財務報告によると、長らく延期されている『Beyond Good & Evil 2』の将来は暗いようだ。このプロジェクトは正式に頓挫したのだろうか?詳細な分析記事をお読みください。
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『グランド・セフト・オート6』が発売時にPC版をスキップする理由を探る。元ロックスター・ゲームスのプロデューサー、ジョン・リッチオが、PCよりもコンソールを優先した開発戦略について解説する。
Ubisoftは、『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』が商業的に大成功を収めたにもかかわらず、人員削減を発表したことで批判に直面している。
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Xboxが戦略的な組織再編を実施する中、Compulsion GamesとDouble Fineが独立を取り戻しました。どのスタジオが撤退し、どのスタジオが知的財産権を保持するのかをご覧ください。
マイクロソフトは、大規模な企業再編の一環として、Xboxスタジオ4つを閉鎖し、約5000人の従業員を解雇することで、ゲーム業界に衝撃を与えた。
『Clair Obscur: Expedition 33』の制作者であるギヨーム・ブロッシュは、ゲームの未来に対する懸念や、AIと市場動向に関して業界開発者の間で高まっている不安について語る。
Rocksteadyの元クリエイター2人が、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発における地獄のような状況と、2億ドルもの損失を出したにもかかわらず失敗に終わったことで、ゲーム業界から引退寸前まで追い込まれた経緯を語る。