2億ドルの大失敗の真相:『スーサイド・スクワッド』のクリエイターたちがゲーム業界を去ろうとした理由

Rocksteadyの元クリエイター2人が、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の開発における地獄のような状況と、2億ドルもの損失を出したにもかかわらず失敗に終わったことで、ゲーム業界から引退寸前まで追い込まれた経緯を語る。

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Staff Writer
投稿日 03/07/2026 13:10
2億ドルの大失敗の真相:『スーサイド・スクワッド』のクリエイターたちがゲーム業界を去ろうとした理由

2024年に発売された『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、ワーナー・ブラザースに推定2億ドルの損失をもたらし、ロックステディ・スタジオの苦労して築き上げた評判を傷つけた、大失敗作と広く評されている。批評家から絶賛された『バットマン:アーカム』三部作で知られる開発チームは、「ライブサービス」モデルに対する外部からの要求に大きく影響された7年間の開発サイクルに直面した。

方向転換のプレッシャー

ブルームバーグとの率直なインタビューで、元ディレクターのアクセル・リドビーとリードデザイナーのジョニー・アームストロングは、舞台裏の過酷な環境を詳細に語った。リドビーによると、クリエイティブプロセスは、魅力的な体験を構築することから、厳格で理解不能なマーケティングスプレッドシートに従うことへと変化した。「私はもはやゲームを作っているのではなく、指標を追いかけているのだと気づいた」と彼は述べた。この移行により、チームはデザインよりも収益化を優先せざるを得なくなり、結果としてファンにも批評家にも響かない製品が出来上がってしまった。

企業命令による人的負担

Rocksteadyの多くの開発者にとって、ライブサービス要素を実装するという容赦ないプレッシャーは疲弊するものであった。ジョニー・アームストロングは、この経験によってゲーム業界から完全に離れそうになったと認めている。彼はこの時期を、創造的なエネルギーが組織的に吸い取られ、疲れ果て、幻滅した時期だったと表現した。注目度の高いリリースとなるはずだったこのプロジェクトは、職業的にも精神的にも大きな苦痛の源となった。

より健全な業界への動き

Rocksteadyを離れた後、リドビーとアームストロングはインディー開発に転向し、現在はデッキ構築ゲーム「Secret of Circadia」に取り組んでいる。原点回帰によって、彼らは創造の喜びを再発見した。業界の現状を振り返り、リドビー氏は、情熱よりも利益を優先する現在の風潮に警鐘を鳴らし、大手パブリッシャーに対し、ビデオゲームというメディアをそもそも成功させたイノベーションを阻害するデータ駆動型モデルへの依存を見直すよう促した。

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