狂気と貪欲:id Software、Xboxの大規模人員削減で壊滅的な打撃を受ける
Xboxの組織再編により、id Softwareでは「大虐殺」が発生し、DOOMのクリエイターの73%以上が解雇され、膨大な技術的専門知識が失われた。

マイクロソフトの残酷なリストラ
ゲーム業界は現在、企業再編の嵐に見舞われており、Xboxは最近、壊滅的な人員削減の波の中心地となっています。マイクロソフトは以前、事業戦略の「リセット」を示唆していましたが、現場の現実は元従業員によって「血みどろの戦い」と表現されています。アシャ・シャルマなどの幹部が主導する同社の積極的なコスト削減策は、ゲームの歴史上最も名高い名前のいくつかに影響を与えています。
マイクロソフトはこの特定の段階でスタジオの完全な閉鎖は回避しましたが、内部の削減は深刻です。報道によると、2027会計年度を通じて3,200以上のポジションが削減される予定で、1,600の削減はほぼ即座に行われます。 Obsidian Entertainment が打撃を受けた後、今度は DOOM シリーズの生みの親である伝説的な id Software が壊滅的な打撃を受けた。
id Software の壊滅
Video Games Chronicle が明らかにしたデータによると、id Software への影響は壊滅的だった。全従業員 185 人のうち、なんと 136 人が解雇された。これには、テキサス本社に勤務する 96 人のスタッフと、リモートで働く 40 人の従業員が含まれる。パーセンテージで言えば、マイクロソフトはスタジオのスタッフの約73.5%を削減し、事実上、チームの中核となる強みと組織的な知識を奪い去った。
これらの人員削減のタイミングは特に衝撃的で、1年以上の集中的な開発とスタッフの無給残業を要したDLCプロジェクトであるDOOM: The Dark Ages Revelationsのリリースと重なっている。
「数十年の知識が消去された」:開発者が声を上げる
これらの人員削減による感情的な影響は、本能的なものだった。id Softwareで12年間勤務したVFXアーティストのデレク・ベストは、LinkedInで衝撃と憤りを表明した。ベストは、技術力の重大な損失を強調し、VFXチームがアーティスト1人にまで縮小され、スタジオにはその部門のプロジェクトリーダーやプロデューサーがいなくなったと指摘した。
最も懸念されるのは、専門的な技術的専門知識の喪失である。ベスト氏は、プロシージャルモデリングとキャッシュアニメーションに不可欠なソフトウェアである Houdini に精通した開発者全員が解雇されたことを明らかにした。これは、このソフトウェアを使用して DOOM: The Dark Ages で行われた基礎的な作業の多くが、事実上失われる可能性があることを意味する。なぜなら、この特定のパイプラインを継続または維持できる人がスタジオに残っていないからだ。
別の元従業員であるトッド・ボイス氏は、この状況を「企業の狂気と卑劣な貪欲さ」の表れだと表現した。ボイス氏は、締め切りを守るために個人的な時間を犠牲にした開発者に対する同社の完全な無視を非難し、解雇のタイミングと方法を id Software ブランドに対する「侮辱」だと呼んだ。
DOOM フランチャイズの未来
これらの削減の規模により、残った最小限のクルーは不確実な状態に置かれている。ある元従業員は GamesBeat に、多少の変動は予想していたものの、これほどの規模の大量解雇は誰も予想していなかったと語った。 id Softwareが最先端の開発拠点から、一部で「サポートスタジオ」と評されるような存在へと変貌したことは、マイクロソフトのこのフランチャイズに対する長期的なビジョンについて深刻な疑問を投げかけている。
業界が見守る中、id Softwareの悲劇は、創造性よりも企業の財務状況が優先されることが多い、現在のAAAゲーム業界の不安定さを改めて痛感させるものとなっている。