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30/07/2026 12 浏览
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《博德之门3》:拉瑞安工作室CEO盛赞玩家们混乱的“杀戮流浪汉”实验
两名玩家将 NPC 塞进箱子里,把《博德之门 3》的极限发挥到了极致,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 认为这是玩家自由度的一次滑稽展现。
30/07/2026 16 浏览
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浴火重生:索尼取消《最后生还者》项目后,粉丝自制多人游戏模组为其注入新活力
在索尼取消了《最后生还者:派系》之后,一位忠实粉丝正在为PC上的《最后生还者 第二部 重制版》制作一个多人游戏模组,该模组支持4v4战斗。
30/07/2026 20 浏览
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Sandfall Interactive 谈及《Clair Obscur: Expedition 33》移植到 Nintendo Switch 2 的可能性
Sandfall Interactive 讨论了将他们的 RPG 游戏《Clair Obscur: Expedition 33》移植到传闻中的 Nintendo Switch 2 主机所面临的技术挑战。
30/07/2026 19 浏览
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《最后的哨兵》岌岌可危:大规模裁员和创意团队重组重创雄心勃勃的赛博朋克项目
腾讯旗下的 Lightspeed LA 工作室正在进行大规模裁员,因为其雄心勃勃的赛博朋克游戏《最后的哨兵》正在进行重大的创意调整。
30/07/2026 16 浏览
30/07/2026 20 浏览
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30/07/2026 35 浏览
30/07/2026 32 浏览
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为什么日式角色扮演游戏(JRPG)胜过欧美角色扮演游戏(ORPG):来自《Clair Obscur》创作者的见解
《Clair Obscur》的创作者 Guillaume Broche 探讨了为什么日式角色扮演游戏比《上古卷轴5:天际》和《博德之门3》等开放世界巨作拥有更深刻、更令人难忘的角色。
30/07/2026 40 浏览
30/07/2026 18 浏览
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