Hazard
Dlaczego 1000 planet w Starfield było błędnym krokiem: spostrzeżenia byłego dewelopera Bethesdy
Były programista Bethesdy, Bruce Nesmith, wyjaśnia, dlaczego 1000 planet w Starfield było błędem projektowym w porównaniu z ręcznie stworzonym światem Skyrim.
10/08/2026 27 widoki