Tragedia dla fanów jRPG: Nacon oficjalnie zamyka Midgar Studio, pozostawiając „Edge of Memories” w zawieszeniu
Nacon oficjalnie zamyka Midgar Studio, pozostawiając niepewną przyszłość długo oczekiwanej gry jRPG „Edge of Memories”. Dowiedz się więcej o 18-letniej historii studia.

Nagły koniec kreatywnej wizji
Branża gier nadal zmaga się z burzliwą erą naznaczoną niestabilnością i restrukturyzacją. W druzgocącym ciosie dla sceny indie jRPG, Nacon oficjalnie potwierdził zamknięcie Midgar Studio, zespołu deweloperskiego z Montpellier, znanego z łączenia francuskiej kreatywności z japońską wrażliwością na potrzeby graczy. Wiadomość ta jest szokiem dla fanów, którzy z niecierpliwością oczekiwali kolejnego ambitnego projektu studia.
Ogłoszenie zostało opublikowane w poruszającym wpisie na LinkedIn przez Jérémy'ego Zelera-Maury'ego, założyciela Midgar Studio. Zeler-Maury wyraził głęboki żal, ujawniając, że pomimo wyczerpujących wysiłków mających na celu znalezienie nabywcy lub partnera strategicznego w celu uratowania firmy, sąd oficjalnie nakazał likwidację studia.
Osiemnaście lat pasji i innowacji
Założone w 2008 roku studio Midgar zrodziło się z „szalomicznego pomysłu” na tworzenie gier, które łączyłyby zachodnią i wschodnią filozofię projektowania. Przez prawie dwie dekady studio wyrobiło sobie unikalną niszę w branży, produkując tytuły, które stawiały na sztukę i nastrojową narrację.
Dziedzictwo studia definiują dwa główne wydania:
Hover: Revolt of Gamers (2017/2018): tytuł pełen energii, przypominający Jet Set Radio, który trafił na PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch.
Edge of Eternity (2021/2022): klasyczny turowy jRPG, który zdobył uznanie za budowanie świata i mechanikę walki, umacniając reputację Midgar jako zdolnego twórcy głębokich, systemowych doświadczeń.
W swoim pożegnalnym przesłaniu Zeler-Maury pochwalił swój zespół, stwierdzając, że studio to coś więcej niż tylko firma — to kolektyw utalentowanych osób, które przekształciły wizję w rzeczywistość w ciągu 18 lat ciężkiej pracy praca.
Los gry „Edge of Memories”
Najpilniejszym zmartwieniem społeczności jest status gry Edge of Memories. Pozycjonowana jako duchowy następca gry Edge of Eternity, gra była bardzo oczekiwana i planowano jej wydanie w 2026 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Obecnie przyszłość projektu jest owiana niepewnością. Nacon nie przedstawił jasnego planu działania dotyczącego tego, czy grę dokończy inne studio, czy też projekt zostanie całkowicie porzucony wraz z zamknięciem studia. Biorąc pod uwagę doniesienia o trudnościach finansowych samego Nacon, możliwość całkowitego anulowania projektu jest bardzo realna, choć fani wciąż mają nadzieję, że uda się uratować postępy projektu.
Znak ostrzegawczy dla branży
Zamknięcie studia Midgar nie jest odosobnionym przypadkiem. Od masowych zwolnień w gigantycznych wydawnictwach, takich jak Xbox i PlayStation, po upadek mniejszych, niezależnych firm, branża zmaga się obecnie z korektą po pandemii. Utrata wyspecjalizowanego studia, takiego jak Midgar, uwypukla podatność „średniej wielkości” deweloperów, którym brakuje ogromnego wsparcia, jakie zapewnia wydawca własny.
W Montpellier, gdy zamykają się drzwi, Zeler-Maury wezwał branżę do zwrócenia się ku utraconym talentom z jego zespołu, podkreślając, że chociaż firma zniknęła, doświadczenie i wartość jej współpracowników pozostają nienaruszone.