Sandfall Interactive omawia potencjalny port „Clair Obscur: Expedition 33” na Nintendo Switch 2
Sandfall Interactive omawia wyzwania techniczne związane z przeniesieniem gry RPG Clair Obscur: Expedition 33 na konsolę Nintendo Switch 2.

Społeczność graczy huczy od spekulacji na temat możliwości zobaczenia długo oczekiwanej gry RPG „Clair Obscur: Expedition 33” na nadchodzącej konsoli Nintendo Switch 2. Podczas niedawnego wydarzenia zorganizowanego przez Epic Games w Jokohamie, deweloperzy z francuskiego studia Sandfall Interactive odnieśli się do tych nadziei, zwracając uwagę na istotne przeszkody techniczne.
Wyzwanie związane z przeniesieniem gier RPG o wysokiej wierności na sprzęt Nintendo
Od czasu ujawnienia „Clair Obscur: Expedition 33” gracze wyrażali silne pragnienie posiadania przenośnej wersji tytułu. Studio jednak łagodzi oczekiwania. Guillaume Broche, reżyser gry, potwierdził, że chociaż zespół aktywnie bada sposoby na uczynienie portu wykonalnym, jest obecnie za wcześnie na jakiekolwiek oficjalne ogłoszenia.
Dyrektor techniczny Tom Guillermin dostarczył dalszych informacji na temat złożoności projektu. Zauważył, że ponieważ zespół priorytetowo traktował jakość obrazu, przeniesienie tak wymagającej gry na platformę o niższych parametrach technicznych niż PlayStation 5 czy Xbox Series X stanowi „ogromne wyzwanie techniczne” dla studia tej wielkości.
Unreal Engine 5: Możliwości i ograniczenia
„Clair Obscur” został zbudowany na solidnym silniku Unreal Engine 5, który pozwolił niewielkiemu zespołowi Sandfall tworzyć produkcje o jakości dorównującej znacznie większym studiom AAA. Deweloperzy chwalili wszechstronność silnika, w tym wykorzystanie Blueprintów do wydajnego tworzenia skryptów i dostęp do obszernych bibliotek zasobów.
Jednak przejście na konsolę Nintendo nowej generacji nie jest proste. Deweloperzy zwrócili uwagę, że niektóre najnowocześniejsze funkcje graficzne, takie jak „Lumen Lite”, nie są natywnie kompatybilne z architekturą sprzętową nadchodzącej konsoli Nintendo. Zespół planuje monitorować przyszłe aktualizacje Unreal Engine 5, aby określić, czy mogą one wypełnić tę lukę. Na razie studio koncentruje się na zapewnieniu jak najlepszych wrażeń na obecnie ogłoszonych platformach, zanim podejmie się wymagającego procesu optymalizacji sprzętu pod kątem nowego systemu.