Reżyser filmu „Spider-Man: Brand New Day” przyznaje, że inspiracją do stworzenia filmu było studio Insomniac Games

Reżyser filmu Spider-Man: Brand New Day ujawnia, jak gry studia Insomniac Games znacząco wpłynęły na wizję i produkcję nadchodzącego filmu.

A
Staff Writer
Opublikowano dnia 21/07/2026 10:56
Reżyser filmu „Spider-Man: Brand New Day” przyznaje, że inspiracją do stworzenia filmu było studio Insomniac Games

W nowym, szczerym wywiadzie, twórca długo oczekiwanego projektu „Spider-Man: Brand New Day” ujawnił nieoczekiwane korzenie wizji filmu. Reżyser otwarcie przyznał, że hity kinowe stworzone przez Insomniac Games były głównym źródłem inspiracji dla produkcji filmu. Tworząc środowisko pełne „obsesyjnych graczy” w trakcie procesu twórczego, zespołowi produkcyjnemu udało się uchwycić energię kinetyczną i płynny ruch, które zdefiniowały uznane przez krytyków tytuły na PlayStation.

Gry jako kinowy plan

Przez lata adaptacje Spider-Mana starały się uchwycić kwintesencję doświadczenia bycia pełzaczem po ścianach. Reżyser zauważa jednak, że seria „Marvel's Spider-Man” studia Insomniac wyznaczyła nowy, złoty standard. Zamiast ignorować medium cyfrowe, zespół stojący za „Brand New Day” je zaakceptował, integrując dynamiczną mechanikę poruszania się i emocjonalną głębię, którą gry te oferują, z własną narracją filmową.

„Obsesyjna” kultura twórcza

„Otaczałem się obsesyjnymi graczami” – wyznał reżyser, zaznaczając, że ekipa miała za zadanie dogłębnie przeanalizować każdy niuans gier. Analizując sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcję z otoczeniem, zespół chciał przenieść to poczucie interaktywności i dreszczyku emocji na duży ekran. To wzajemne przenikanie się projektowania gier i reżyserii filmowej oznacza znaczącą zmianę w podejściu do filmów opartych na komiksach.

Czego się spodziewać

Chociaż „Spider-Man: Brand New Day” jest odrębnym bytem, fani gier studia Insomniac prawdopodobnie dostrzegą wpływy w choreografii, ujęciach kamery i tempie filmu. Celem było zapewnienie widzom tego samego, głębokiego podniecenia, jakie odczuwają gracze, przemierzając cyfrowy Nowy Jork. W obliczu zacierającej się granicy między mediami interaktywnymi a kinowymi, projekt ten stanowi dowód kulturowego wpływu współczesnych gier.

Powiązane posty