Nowa gra DOOM podobno w fazie rozwoju pośród zwolnień w Xbox

Według doniesień, id Software pracuje nad nową grą DOOM po niedawnych zwolnieniach w dziale Xbox, potwierdzając w ten sposób swoje zaangażowanie w kreatywną działalność studia.

A
Staff Writer
Opublikowano dnia 13/07/2026 14:17
Nowa gra DOOM podobno w fazie rozwoju pośród zwolnień w Xbox

Pomimo burzliwego tygodnia, naznaczonego znaczną restrukturyzacją i masowymi zwolnieniami w dziale gier Microsoftu, id Software podobno kontynuuje prace nad nową odsłoną kultowej serii DOOM. Wiadomość ta daje promyk nadziei fanom zaniepokojonym przyszłością jednego z najbardziej cenionych studiów gier.

Radzenie sobie ze skutkami zwolnień w branży

Niedawne doniesienia potwierdzają, że id Software było jedną z wielu firm dotkniętych falą zwolnień w Xboksie, które objęły ponad 1600 pracowników w całej firmie. Sytuacja wywołała powszechne zaniepokojenie w społeczności graczy, zwłaszcza po komentarzach byłych pracowników, takich jak Derek Best, który wyraził obawy, że Microsoft może przekształcić id Software w zwykłe „studio wsparcia” dla innych projektów.

Jednak dziennikarz Tom Warren z The Verge jasno przedstawił sytuację wewnętrzną studia, zauważając, że chociaż zwolnienia były rzeczywiście znaczące, studio nadal działa w pełni i jest zaangażowane w swoją własną twórczość. Według informatorów, restrukturyzacja nie pozbawiła zespołu jego podstawowej tożsamości jako twórcy gier światowej klasy.

Przyszłość serii DOOM

Co najważniejsze, doniesienia sugerują, że prace nad nową odsłoną serii DOOM już się rozpoczęły. Choć oficjalne szczegóły pozostają owiane tajemnicą, branżowa opinia jest taka, że Microsoft zamierza podwoić wysiłki w zakresie swoich flagowych praw własności intelektualnej. Biorąc pod uwagę legendarny status DOOM-a i jego niezmiennie wysoką wydajność, jest on powszechnie postrzegany jako kamień węgielny portfolio Xbox.

Odporność id Software

W niedawnym oświadczeniu id Software zwróciło się do społeczności, aby zapewnić fanów o swojej ciągłej stabilności. Studio podkreśliło, że obecna wielkość ich zespołu jest porównywalna z liczebnością pracowników podczas prac nad chwalonym przez krytyków rebootem DOOM-a z 2016 roku.

„Zawsze mieliśmy horyzontalną strukturę studia, w której każdy jest twórcą i pozostaniemy wierni tej filozofii” – zauważyło studio. To zaangażowanie w ugruntowaną kulturę twórczą, a także niedawne prace nad rozszerzeniem „Revelations” do gry „DOOM: The Dark Ages”, sugerują, że zespół jest gotowy do działania pomimo wyzwań ostatnich dni. Wraz ze stabilizacją sytuacji w studiu, uwaga skupia się teraz na tym, jak będzie wyglądał kolejny rozdział sagi Slayera.

Powiązane posty