Game Science odrzuca sztuczną inteligencję w filmie „Black Myth: Zhong Kui”, czerpiąc inspirację od Christophera Nolana
Yang Qi, współzałożyciel Game Science, zdradza, że Black Myth: Zhong Kui uniknie generatywnej sztucznej inteligencji, powołując się na zaangażowanie Christophera Nolana w praktyczną sztukę jako inspirację.
Odważna postawa przeciwko fali sztucznej inteligencji
W erze, w której generatywna sztuczna inteligencja szybko przenika każdy zakątek sztuki kreatywnej, twórcy jednego z najpopularniejszych fenomenów gier wideo w najnowszej historii zajmują stanowisko. Yang Qi, współzałożyciel chińskiego studia Game Science i dyrektor artystyczny uznanej serii gier „Black Myth”, oficjalnie oświadczył, że studio nie będzie polegać na generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju swojego nadchodzącego tytułu, Black Myth: Zhong Kui.
Ogłoszenie pojawiło się na platformie społecznościowej Weibo, gdzie Yang Qi odpowiedział zaniepokojonemu użytkownikowi. Użytkownik zastanawiał się, czy Game Science wykorzysta narzędzia sztucznej inteligencji, aby przyspieszyć cykl produkcyjny i skrócić czas oczekiwania na kontynuację hitu „Black Myth: Wukong”. Odpowiedź Yang Qi była jasna: jakość i autentyczność przeważają nad szybkością automatyzacji.
Filozofia „Christophera Nolana”
Aby uzasadnić tę decyzję, Yang Qi wskazał na kinowe mistrzostwo reżysera Christophera Nolana. Dyrektor artystyczny wskazał na zaangażowanie Nolana w praktyczne efekty i realistyczną scenografię – szczególnie w jego najnowszych dziełach – jako główne źródło inspiracji. Unikając skrótów w postaci CGI i środowisk generowanych przez sztuczną inteligencję, Nolan tworzy namacalne, emocjonalne doświadczenie, które głębiej rezonuje z widzami.
Yang Qi uważa, że ta sama zasada dotyczy tworzenia gier. Trzymając się tradycyjnych technik artystycznych i ludzkiego tworzenia zasobów, Game Science dąży do tego, aby „Black Myth: Zhong Kui” posiadał poziom szczegółowości i duszy, których sztuczna inteligencja nie jest w stanie odtworzyć. Mantra studia dla tego projektu jest prosta: „nie spiesz się”. Przedkładają kunszt tworzenia zasobów wizualnych nad wygodę generowania algorytmicznego.
Prąd przeciwny w branży gier
Ta decyzja stawia Game Science w wyjątkowej pozycji we współczesnym świecie gier. Obecnie branża obserwuje gwałtowny wzrost integracji sztucznej inteligencji, często połączony z kontrowersjami i redukcją zatrudnienia. Wiele studiów AAA i niezależnych zaczęło wykorzystywać narzędzia generatywne na różnych etapach produkcji, co prowadzi do rozdźwięku między wydajnością a integralnością artystyczną.
Kilka głośnych projektów zintegrowało już sztuczną inteligencję w różnych rolach, w tym:
- Prototypowanie i elementy zastępcze: Tytuły takie jak Clair Obscur: Expedition 33 i Crimson Desert wykorzystały sztuczną inteligencję do tymczasowych ilustracji i koncepcji.
- Narracja i dźwięk: Niektóre gry, takie jak Halo Campaign Evolved, eksperymentowały z narracją generowaną przez sztuczną inteligencję.
- Aktywa artystyczne: Od okładki Kingdom Hearts Collection po teledyski do Stellar Blade Blood Rain, obecność sztucznej inteligencji rośnie.
Podczas gdy niektórzy twierdzą, że sztuczna inteligencja jest narzędziem do wydajność — pomagając deweloperom szybciej testować pomysły — inni obawiają się, że prowadzi to do utraty ludzkiego kontaktu i niepewności pracy grafików koncepcyjnych i tłumaczy.
Co to oznacza dla przyszłości Black Myth
Wybierając „długą drogę”, Game Science sygnalizuje swoim fanom, że „Black Myth: Zhong Kui” będzie dziełem miłości. Chociaż takie podejście prawdopodobnie oznacza dłuższy okres rozwoju, gwarantuje, że gra utrzyma wysoki standard artystyczny ustanowiony przez jej poprzedniczkę.
Dla graczy oznacza to świat zbudowany ludzkimi rękami, zaprojektowany z intencją i stworzony z dbałością o tradycyjne piękno. Na rynku nasyconym proceduralnie generowaną zawartością, zaangażowanie Game Science w „ludzkie” doświadczenie może być właśnie tym, co wyróżnia kolejny rozdział sagi Black Myth od pozostałych.