Control Resonant: Najbardziej ambitny projekt Remedy łączy precyzję Sekiro z chaosem DOOM-a

Odkryj Control Resonant, najbardziej ambitną jak dotąd grę Remedy. Łącząc elementy walki z Sekiro i DOOM-a, ta gra RPG akcji zabiera graczy w podróż po pokręconym Nowym Jorku.

A
Staff Writer
Opublikowano dnia 15/07/2026 14:26
Control Resonant: Najbardziej ambitny projekt Remedy łączy precyzję Sekiro z chaosem DOOM-a

Śmiały nowy kierunek dla Remedy Entertainment

Siedem lat po surrealistycznym sukcesie oryginalnego Control i trzy lata po psychologicznym mistrzostwie Alan Wake 2, Remedy Entertainment przygotowuje się do ponownego przesunięcia granic gier akcji. Studio oficjalnie zaprezentowało swoje najnowsze przedsięwzięcie, Control Resonant, którego premiera zaplanowana jest na 24 września 2026 roku. Ten nadchodzący tytuł to nie tylko kontynuacja; jest on pozycjonowany jako najbardziej ambitny projekt w bogatej historii studia, obiecując radykalne odejście od poprzednich strzelanek opartych na narracji.

Combat Evolution: Fuzja Sekiro i DOOM-a

W niedawnym wywiadzie dla MinnMax, reżyser gry Mikael Kasurinen ujawnił, że Control Resonant odchodzi od tradycyjnych strzelanek trzecioosobowych, wkraczając w gatunek gier akcji RPG z elementami hack'n'slash. Aby osiągnąć unikalny przepływ walki, Remedy czerpie inspirację z dwóch gigantów branży: Sekiro: Shadows Die Twice i DOOM (2016).

Celem jest połączenie zdyscyplinowanej, pełnej ryzyka precyzji walki wręcz z Sekiro – gdzie wyczucie czasu i postawa są najważniejsze – z nieustępliwą, agresywną szybkością i dynamicznym tempem DOOM. Gracze mogą spodziewać się systemu walki, który wymaga mistrzostwa i dyscypliny, ale zapewnia emocjonujące, wysokooktanowe wrażenia, podtrzymujące adrenalinę.

Eksploracja pokręconego Nowego Jorku

Podczas gdy oryginalna gra ograniczała graczy do zmieniających się korytarzy Najstarszego Domu, Control Resonant znacznie poszerza ten zakres. Fabuła opowiada historię Dylana, brata Jessego Fadena, który przemierza przejmująco nie do poznania wersję Nowego Jorku. W tym koszmarnym krajobrazie horrory Federalnego Biura Kontroli wyrwały się na wolność i teraz rządzą bezgranicznie rozrastającą się metropolią.

Kasurinen zauważył, że głębia narracji jest silnie inspirowana intelektualnymi i tajemniczymi dziełami, takimi jak Trylogia Southern Reach, Piknik na skraju drogi oraz paranormalna intryga Z Archiwum X. Dzięki temu, pomimo wzmożonej akcji, nastrojowa narracja i kosmiczna tajemnica pozostają centralnym punktem rozgrywki.

Skala, struktura i dostępność

Odnośnie długości i struktury gry, reżyser potwierdził, że Control Resonant będzie znacznie dłuższa od swojej poprzedniczki. Fabuła podzielona jest na rozdziały, co tworzy spójny łuk narracyjny, choć studio wprowadziło pewien poziom swobody w kreowaniu otoczenia, który zapobiega liniowemu charakterowi gry. Gracze poczują się jak w otwartym świecie, pomimo epizodycznej narracji.

Dla nowych graczy Remedy udostępniło kluczową informację: nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza. Chociaż gra toczy się w uniwersum oryginalnych Control i Alan Wake, gracze nie muszą ukończyć DLC ani grać w poprzednie tytuły, aby w pełni zrozumieć fabułę podróży Dylana.

Szczegóły premiery

Zaznaczcie w kalendarzach datę 24 września 2026. Control Resonant będzie dostępne na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, obiecując zmysłowy atak nadprzyrodzonych akcji i głęboką historię.

Powiązane posty