Warhammer Cinematic Universe Henry’ego Cavilla: Games Workshop ujawniło ważne aktualizacje
Projekt Warhammer 40,000 Henry'ego Cavilla z Prime Video idzie naprzód. Poznaj najnowsze informacje, w tym o udziale Mike'a Flanagana.
Projekt Warhammer 40,000 Henry'ego Cavilla z Prime Video idzie naprzód. Poznaj najnowsze informacje, w tym o udziale Mike'a Flanagana.
Supergiant Games publikuje poprawkę nr 5 do Hades 2 Patch 2, która naprawia błędy w walce, interakcje z dobrodziejstwami i elementy fabularne. Dowiedz się, co nowego na PC i konsolach.
Civilization 7 otrzymuje dużą aktualizację 1.4.2, w której wprowadzono ulepszoną dyplomację, nowe mechanizmy traktatów pokojowych, przełączniki warunków zwycięstwa oraz nową zawartość związaną z pędzlem i ostrzem.
Microsoft zmienia swoją strategię gamingową, integrując sztuczną inteligencję, jednocześnie radząc sobie z realiami finansowymi, takimi jak strata 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli Xbox. Dowiedz się, jak ta zmiana zmienia branżę.
Subskrybenci PS Plus Premium mogą teraz uzyskać dostęp do darmowej wersji próbnej jednej z najbardziej oczekiwanych gier z otwartym światem w 2026 roku. Dowiedz się, jak w nią zagrać.
Gra The Sims 4 wprowadza nową, darmową zawartość związaną z modą, dzięki prestiżowej współpracy z marką, pozwalając graczom podnieść styl swoich Simów bez wydawania ani grosza.
Gran Turismo 7 ogłasza oficjalne partnerstwo z MOZA Racing w celu stworzenia wysokiej jakości kierownic i pedałów Direct Drive dla PS5, które wzbogacą wrażenia z symulacji wyścigów.
Prezes Wizards of the Coast, John Hight, rezygnuje po tym, jak spółka macierzysta Hasbro ogłosiła stratę w wysokości 56 milionów dolarów. Odkryj wpływ tej decyzji na Donjons & Dragons.
Firma Square Enix spotyka się z nową falą krytyki, rozszerzając współpracę z Google w zakresie sztucznej inteligencji na potrzeby nowego wydarzenia Dragon Quest w Tokio, ignorując przy tym wcześniejszą krytykę fanów.
Paralives wprowadza darmową aktualizację, która naprawi błędy wizualne i poprawi „brzydkie” zasoby. Odkryj, jak ten stworzony przez społeczność symulator życia ewoluuje w swoim stylu artystycznym.
Były producent BioWare, Mark Darrah, wyjaśnia dlaczego remaster trylogii Dragon Age w stylu Mass Effect jest mało prawdopodobny pod względem technicznym i logistycznym.
Poznaj historię trwającej dekadę trylogii Final Fantasy VII Remake, która stała się branżowym cudem i dowiedz się, jak wpłynie na rozwój Final Fantasy XVII.