1666 Amsterdam – praktyczne wrażenia: Tajemnicza alternatywa dla Assassin’s Creed Hexe
Przyglądamy się bliżej 1666 Amsterdam, nowej grze akcji i przygodowej autorstwa Patrice'a Désiletsa, aby sprawdzić, czy dostarczy ona wciągających wrażeń miłośnikom historycznych tajemnic.

Patrice Désilets, kreatywny wizjoner stojący za oryginalnym Assassin’s Creed, w końcu zbliża się do realizacji swojego najbardziej osobistego projektu: 1666 Amsterdam. Po burzliwej dekadzie, obejmującej zmiany w studiach i odzyskiwanie praw własności intelektualnej, Panache Digital Games planuje wprowadzić ten ambitny tytuł akcji i przygodówki do wczesnego dostępu 25 sierpnia 2026 roku.
Czarownicza odmiana klasycznej rozgrywki
Akcja gry rozgrywa się w XVII wieku i stawia graczy w roli Noi, czarownicy przemierzającej świat nękany przesądnym strachem i brutalnymi inkwizytorami. Rozgrywka łączy eksplorację z perspektywy trzeciej osoby z unikalną warstwą roguelike. Walka, choć opiera się na tradycyjnej mechanice akcji, urozmaicona jest magicznymi zdolnościami odkrywanymi poprzez łupy. Te moce zapewniają wszechstronność, ale z surową karą: śmierć skutkuje utratą wszystkich zgromadzonych umiejętności, zmuszając graczy do ciągłego dostosowywania strategii.
Podwójne linie czasowe i eksploracja środowiska
Jedną z najbardziej wciągających cech gry jest możliwość przełączania się między różnymi temprami – a konkretnie między XVII wiekiem a historią z 1999 roku, w której uczestniczy Aaron, ojciec postaci Clio. Tę wielowarstwową narrację wspierają zagadki środowiskowe, które wymagają przełączania kontroli między Noą a jej kocim towarzyszem, aby poruszać się po zamkniętych strukturach i odkryć tajemnice „Oryginału” – demonicznej istoty nawiedzającej ulice Amsterdamu.
Wczesny dostęp i potencjał na przyszłość
Chociaż atmosfera jest niewątpliwie urzekająca, a miasto Amsterdam stanowi bogate, gęste tło, obecna budowa Amsterdamu z 1666 roku wyraźnie wskazuje na wczesny etap rozwoju. Problemy z wydajnością, drgania kamery i odczuwalna powtarzalność struktury misji to kwestie, które studio zamierza rozwiązać, korzystając z opinii społeczności. Désilets podkreśla, że okres wczesnego dostępu został zaprojektowany jako wspólny wysiłek. Koncentrując się na eksploracji opartej na dzielnicach, a nie na pustym, otwartym świecie, Panache Digital Games ma nadzieję dopracować swoją wizję wraz z graczami przed premierą finalną. Czy ten tytuł wypełni pustkę w sercach fanów czekających na Assassin’s Creed Hexe, pozostaje kwestią otwartą, ale jego mroczny, magiczny klimat jest niezaprzeczalnie magnetyzujący.