Sandfall Interactive, 'Clair Obscur: Expedition 33' 닌텐도 스위치 2 이식 가능성에 대해 언급
Sandfall Interactive는 소문으로만 떠도는 닌텐도 스위치 2 콘솔로 RPG 게임인 Clair Obscur: Expedition 33을 출시하는 데 있어 직면했던 기술적 어려움에 대해 논의합니다.

게임 커뮤니티에서는 큰 기대를 모으고 있는 RPG '클레어 옵스큐어: 익스페디션 33'이 곧 출시될 닌텐도 스위치 2로 이식될 가능성에 대한 추측이 뜨겁습니다. 최근 요코하마에서 에픽 게임즈가 주최한 행사에서 프랑스 스튜디오 샌드폴 인터랙티브의 개발진은 이러한 기대에 대해 언급하며, 이식에 따르는 상당한 기술적 난관을 강조했습니다.
닌텐도 하드웨어에 고사양 RPG를 구현하는 과제
'클레어 옵스큐어: 익스페디션 33'이 공개된 이후, 플레이어들은 휴대용 버전에 대한 강한 열망을 표현해 왔습니다. 하지만 개발진은 기대감을 낮추고 있습니다. 게임 디렉터인 기욤 브로슈는 팀이 이식 가능성을 적극적으로 모색하고 있지만, 현재로서는 공식적인 발표를 하기에는 너무 이르다고 밝혔습니다.
기술 디렉터인 톰 길레르민은 프로젝트의 복잡성에 대해 더 자세히 설명했습니다. 그는 팀이 고화질의 시각적 경험을 최우선으로 고려했기 때문에 PlayStation 5나 Xbox Series X보다 기술 사양이 낮은 플랫폼에 이처럼 까다로운 게임을 출시하는 것은 스튜디오 규모에 있어 '엄청난 기술적 도전'이라고 언급했습니다.
언리얼 엔진 5: 기회와 한계
'클레어 옵스큐어'는 강력한 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되었으며, 이 엔진 덕분에 샌드폴의 소규모 팀은 훨씬 더 큰 AAA 스튜디오에 버금가는 제작 수준을 구현할 수 있었습니다. 개발자들은 효율적인 스크립팅을 위한 블루프린트 사용과 방대한 에셋 라이브러리 접근성을 포함하여 엔진의 다재다능함을 칭찬했습니다.
하지만 차세대 닌텐도 콘솔로의 전환은 순탄치 않습니다. 개발자들은 '루멘 라이트'와 같은 특정 최첨단 그래픽 기능이 차세대 닌텐도 콘솔의 하드웨어 아키텍처와 기본적으로 호환되지 않는다고 지적했습니다. 팀은 언리얼 엔진 5의 향후 업데이트를 주시하여 이 격차를 해소할 수 있는지 여부를 검토할 계획입니다. 현재로서는 스튜디오는 새로운 시스템을 위한 까다로운 하드웨어 최적화 작업에 착수하기 전에 현재 발표된 플랫폼에서 최상의 경험을 제공하는 데 집중하고 있습니다.