광기와 탐욕: id Software, Xbox 대규모 해고로 큰 타격 받아
Xbox의 구조조정으로 인해 id Software에서 '대규모 해고'가 발생했으며, DOOM 개발자의 73% 이상이 해고되어 기술 전문 인력의 막대한 손실이 초래되었습니다.

마이크로소프트의 잔혹한 구조조정
게임 업계는 현재 기업 구조조정의 폭풍을 맞고 있으며, Xbox는 최근 파괴적인 규모의 감원 사태의 중심에 서게 되었습니다. 마이크로소프트는 이전에 운영 전략의 '재설정'을 암시했지만, 전 직원들은 현장의 현실을 '피바다'라고 묘사했습니다. 아샤 샤르마와 같은 임원들이 주도하는 회사의 공격적인 비용 절감 조치는 이제 게임 역사상 가장 명망 있는 회사들까지 영향을 미치고 있습니다.
마이크로소프트는 이번 단계에서 스튜디오의 완전한 폐쇄는 피했지만, 내부 감원은 매우 심각합니다. 보도에 따르면 2027 회계연도 동안 3,200개 이상의 일자리가 사라질 것으로 예상되며, 그중 1,600개는 거의 즉시 감원될 예정입니다.
옵시디언 엔터테인먼트에 타격을 입힌 데 이어, 이제는 전설적인 게임 개발사 id Software, 즉 DOOM 시리즈의 제작사마저 심각한 구조조정의 대상이 되었습니다.id Software의 구조조정
비디오 게임즈 크로니클(Video Games Chronicle)이 공개한 자료에 따르면, id Software에 미친 영향은 참담합니다. 전체 직원 185명 중 무려 136명이 해고되었습니다. 여기에는 텍사스 본사 직원 96명과 재택근무 직원 40명이 포함됩니다. 비율로 따지면 마이크로소프트는 스튜디오 직원의 약 73.5%를 감원하여 팀의 핵심 역량과 축적된 지식을 사실상 빼앗아 버렸습니다. 이러한 감원은 특히 둠: 다크 에이지 레벨레이션 출시 시점과 맞물려 더욱 충격적입니다. 이 DLC 프로젝트는 1년 이상의 집중적인 개발과 수많은 무급 초과 근무를 필요로 했습니다. '수십 년간 축적된 지식이 지워졌다': 개발자들의 심경 토로. 이러한 해고로 인한 감정적 여파는 매우 심각합니다. id Software에서 12년간 근무한 VFX 아티스트 데릭 베스트는 링크드인을 통해 충격과 분노를 표출했습니다. 베스트는 VFX 팀이 단 한 명의 아티스트만 남게 되어 스튜디오에 프로젝트 리더나 프로듀서가 없어진 심각한 기술적 손실을 지적했습니다. 무엇보다 우려스러운 점은 전문적인 기술 지식의 손실입니다. 베스트는 절차적 모델링과 캐시된 애니메이션에 필수적인 소프트웨어인 후디니에 능숙한 개발자들이 모두 해고되었다고 밝혔습니다. 이는 DOOM: The Dark Ages 개발에 사용된 이 소프트웨어의 기초 작업이 사실상 손실될 수 있음을 의미합니다. 스튜디오에 해당 파이프라인을 계속 유지 관리할 수 있는 사람이 남아 있지 않기 때문입니다.
또 다른 전 직원인 토드 보이스는 이러한 상황을 "기업의 광기와 비열한 탐욕"의 발현이라고 비난했습니다. 보이스는 마감일을 맞추기 위해 개인 시간을 희생한 개발자들을 완전히 무시한 회사를 맹렬히 비판하며, 해고 시기와 방식이 id Software 브랜드에 "모욕적"이라고 말했습니다.
DOOM 프랜차이즈의 미래
이러한 대규모 감원은 남은 소수의 직원들을 불안에 빠뜨렸습니다. 한 전 직원은 GamesBeat와의 인터뷰에서 어느 정도의 변동은 예상했지만, 이 정도 규모의 대량 해고는 아무도 예상하지 못했다고 말했습니다. id Software가 최첨단 개발 강자에서 일부에서는 "지원 스튜디오"로 전락한 것은 마이크로소프트의 게임 프랜차이즈에 대한 장기적인 비전에 심각한 의문을 제기합니다. 업계가 지켜보는 가운데, id Software의 비극은 창의적인 탁월함이 기업의 재정 상태에 밀려나는 현 AAA 게임 업계의 불안정성을 여실히 보여주는 사례입니다.