Expedition 33 이후: Sandfall Interactive는 향후 프로젝트에 '자유로운' 창의적 자유를 약속합니다

Clair Obscur: Expedition 33의 세계적인 성공에 힘입어 Sandfall Interactive는 창작의 자유에 대한 확고한 의지와 향후 개발 계획에 대해 이야기합니다.

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Staff Writer
게시됨 29/07/2026 07:25
Expedition 33 이후: Sandfall Interactive는 향후 프로젝트에 '자유로운' 창의적 자유를 약속합니다

미래를 향한 새로운 비전

전 세계 플레이어들의 마음을 사로잡고 330개 이상의 올해의 게임 상을 수상한 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33의 엄청난 성공에 힘입어, Sandfall Interactive는 미래를 내다보고 있습니다. 2026년 4월까지 800만 장 판매를 기록하며 몽펠리에에 위치한 이 스튜디오는 인디 게임 개발의 강자로 자리매김했습니다. 하지만 이러한 명성을 서둘러 이용하기보다는, 기욤 브로슈 감독은 상업적 압력보다는 창의적인 실험을 우선시할 계획이라고 밝혔습니다.

대세를 따르지 않겠다

최근 Automaton과의 인터뷰에서 브로슈 감독은 스튜디오의 고유한 정체성을 유지할 것이라고 강조했습니다. 6년 이상 익스페디션 33의 몰입감 넘치는 세계를 구축하는 데 전념해 온 팀은 인내와 열정을 중시하는 개발 철학에 전념하고 있습니다. 브로슈 감독은 "우리는 그 열정을 다시 찾고 싶습니다."라고 말했습니다. 그는 업계 표준인 빠른 속도의 속편 제작 방식을 그대로 따라 하지 않고, 차기작이 진정으로 영감을 받을 때까지 충분한 시간을 들여 개발하는 것을 선호한다고 명확히 밝혔습니다. 약 26명의 헌신적인 팀원으로 비교적 작은 규모를 유지함으로써, 대형 스튜디오에서 흔히 발생하는 비대화를 피하고 차기작이 데뷔작만큼이나 집중적이고 목적의식을 갖도록 노력한다고 합니다.

액션 RPG로의 전환 가능성

아직 스튜디오는 차기작에 대한 구체적인 정보를 공개하지 않았지만, 여러 추측이 나오고 있습니다. 파이널 판타지 X페르소나 5와 같은 장르를 정의하는 명작들에 대한 애정으로 유명한 이 팀은 분명 JRPG 세계의 핵심에서 영감을 받았을 것입니다. 하지만 팬들은 스튜디오가 새로운 게임플레이 메커니즘으로 전환할지 궁금해하고 있습니다. 기욤 브로슈는 이전에 킹덤 하츠 2의 전투 시스템에 깊은 찬사를 보내며, 역대 최고의 액션 RPG 중 하나라고 극찬한 바 있습니다. Sandfall Interactive의 다음 "도전"이 더욱 유연한 액션 메커니즘으로의 전환이든 턴제 방식의 재창조이든, 한 가지는 확실합니다. 그들은 관습에 도전하는 무언가를 내놓더라도 자신들의 예술적 비전을 고수할 것입니다.

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