EA FC 27 첫인상: 오픈 월드에 대한 야심과 개선된 게임플레이 메커니즘
EA FC 27을 독점적으로 먼저 만나보세요. 새로운 오픈 월드 '더 그라운드', 수동 수비 시스템, 그리고 얼티밋 팀과 커리어 모드의 미래를 확인해 보세요.

차세대 축구 게임 심층 분석
밴쿠버에 위치한 EA 캐나다 스튜디오에 이틀간 특별 초청받아 EA FC 27을 직접 체험해 볼 수 있었습니다. 단순한 게임 플레이를 넘어 모션 캡처 시연과 디자인 팀과의 워크숍 등 개발 과정을 생생하게 체험할 수 있는 기회였습니다. 게임의 핵심적인 요소는 그대로 유지하면서도, 몇 가지 주요 개선 사항을 통해 더욱 세밀한 수동 조작과 확장된 소셜 경험을 제공합니다.
게임플레이: 속도, 지능, 그리고 수동 변속
EA FC 26이 지나치게 공격적이거나 템포가 너무 빠르다고 느꼈던 분들을 위해, EA FC 27은 그 특유의 역동적인 에너지를 그대로 계승합니다. 하지만 더욱 세밀해진 부분 또한 주목할 만합니다. 볼 순환이 더욱 날카로워졌고, 선수들의 움직임은 한층 더 부드러워졌습니다. 특히, 오프 더 볼 움직임에 대한 AI가 크게 개선되었습니다. 이제 선수들은 수비 뒷공간으로 곡선 움직임을 실행하여 이전에는 불가능했던 패스 각도와 깊이를 만들어냅니다.
하지만 가장 중요한 변화는 수비 부분에 있습니다. EA는 과도한 AI 지원에서 벗어나 EA FC 27에서 수비의 부담이 플레이어에게로 옮겨갔습니다. 스탠딩 태클은 더 정확하고 도달 거리가 길어졌으며, 슬라이딩 태클은 자동화가 줄어들었습니다. 즉, 무실점을 유지하려면 특히 얼티밋 팀에서 사용되는 '경쟁' 모드에서 더 전략적인 수동 개입이 필요합니다.
골키퍼와 '스텀블 드리블'
골키퍼의 움직임이 더욱 예측 불가능해졌습니다. 크로스 슛의 궤적을 더 잘 읽고 근거리에서 놀라운 선방을 보여주는 것을 확인할 수 있었습니다. 물리 엔진이 완벽하지 않다는 것을 보여주는 몇몇 '엉뚱한 골'이 여전히 발생하지만, 전반적으로 긴장감과 재미가 증가했습니다.
공격 측면에서는 '스텀블 드리블'이 기술적인 플레이어들에게 반가운 추가 요소입니다. 이 메커니즘은 균형 감각과 기술 스탯이 높은 선수들이 수비수의 어깨 태클이나 밀침을 견뎌내면서도 움직임을 유지할 수 있도록 해주어, 1대1 대결에 새로운 차원의 몸싸움을 더합니다.
그라운드: 오픈 월드로의 과감한 도약
올해 가장 야심찬 추가 요소는 클럽 경험을 향상시키도록 설계된 오픈 월드 허브인 '그라운드'입니다. 이제 플레이어는 메뉴만 보는 것이 아니라, 소셜 공간을 탐험하고 다양한 미니 게임을 즐길 수 있습니다. 저희는 특정 테마 시나리오를 배경으로 펼쳐지는 강렬한 1대1, 2대2, 3대3 대결을 특징으로 하는 '러시' 모드를 테스트했습니다.
전통적인 축구 외에도 그라운드는 축구와 농구를 결합한 하이브리드 게임, 민첩성 장애물 코스 등 다양한 재미있는 콘텐츠를 제공합니다. 마리오 카트를 연상시키는 '배틀 모드'에서는 공을 사용하여 상대를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이는 얼티밋 팀의 높은 스트레스 환경에서 중요한 '숨 돌릴 시간'을 제공합니다.
커리어 모드 및 얼티밋 팀의 진화
커리어 모드는 더욱 현실적으로 개선되었습니다. 이적 협상은 이제 방출 조항, 재영입 권리, 분할 지급 등을 포함하여 더욱 복잡해졌습니다. 또한 '챌린지 에디터'를 통해 커뮤니티는 사용자 지정 시나리오를 만들고 공유할 수 있으며, 최고의 시나리오는 공식 게임에 통합될 예정입니다.
얼티밋 팀에는 다양한 리그의 카드 세트를 완성하면 보상을 제공하는 '갤러리' 시스템이 도입되었습니다. 카드 파워 인플레이션을 방지하기 위해 EA는 이번 시즌에는 '이주의 팀' 출시 횟수를 줄여 진행 속도를 늦췄다고 밝혔습니다. SBC(스쿼드 구성 챌린지) 또한 간소화되어 엄격한 포지션 요구 사항에서 벗어나 포인트 기반 가치 시스템으로 변경되었습니다.
최종 평가: 세련된 진화
EA FC 27은 완전히 새로운 것을 만들어내지는 않았지만, 기존의 것을 더욱 세련되게 다듬었습니다. 수동 수비 조작을 우선시하고 '더 그라운드'의 활기찬 소셜 환경을 도입함으로써, EA는 치열한 경쟁과 캐주얼한 재미 사이의 균형을 맞추려고 노력했습니다. 8월 한 달 동안 진행되는 클로즈드 베타를 통해, 카드 성장 속도가 느리고 수동 조작이 중요하다는 이러한 약속이 정식 출시 버전에서도 지켜질지 기대해 봅니다.