Control Resonant: Remedy의 가장 야심찬 프로젝트는 Sekiro의 정밀함과 DOOM의 혼돈을 결합합니다.
레메디의 역대 가장 야심찬 게임, 컨트롤 레조넌트를 만나보세요. 세키로와 둠의 전투 시스템을 결합한 이 액션 RPG는 뒤틀린 뉴욕을 배경으로 펼쳐집니다.

레메디 엔터테인먼트의 대담하고 새로운 방향
오리지널 컨트롤의 엄청난 성공 이후 7년, 그리고 심리적 완성도를 높인 앨런 웨이크 2 이후 3년 만에, 레메디 엔터테인먼트가 액션 게임의 경계를 다시 한번 넓힐 준비를 하고 있습니다. 스튜디오는 최신작 컨트롤 레조넌트를 공식 공개했으며, 2026년 9월 24일 출시 예정입니다. 이 신작은 단순한 속편이 아니라, 스튜디오 역사상 가장 야심찬 프로젝트로, 기존의 스토리 중심 슈팅 게임과는 완전히 다른 혁신적인 변화를 예고하고 있습니다.
전투의 진화: 세키로와 둠의 융합
최근 MinnMax와의 인터뷰에서 게임 디렉터 미카엘 카수리넨은 컨트롤 레조넌트가 기존의 3인칭 슈팅 게임에서 벗어나 핵앤슬래시 요소가 가미된 액션 RPG 장르를 추구한다고 밝혔습니다. Remedy는 독특한 전투 흐름을 구현하기 위해 업계의 두 거장인 Sekiro: Shadows Die Twice와 DOOM (2016)에서 영감을 얻었습니다.
목표는 타이밍과 자세가 모든 것을 좌우하는 Sekiro의 절제되고 긴장감 넘치는 근접 전투와 DOOM의 멈추지 않는 공격적인 속도와 "돌격" 모멘텀을 결합하는 것입니다. 플레이어는 숙련과 훈련을 요구하지만, 아드레날린이 솟구치는 강렬하고 박진감 넘치는 경험을 선사하는 전투 시스템을 기대할 수 있습니다.
뒤틀린 뉴욕 탐험
전작은 플레이어를 올디스트 하우스의 끊임없이 변화하는 복도에 가두었지만, Control Resonant는 그 범위를 크게 확장했습니다. 이 이야기는 제시 페이든의 동생인 딜런이 으스스하고 알아볼 수 없을 정도로 변해버린 뉴욕시를 헤쳐나가는 여정을 따라갑니다. 이 악몽 같은 풍경 속에서 연방 통제국의 공포가 풀려나 도시를 지배하고 있습니다.
카수리넨은 이 이야기의 깊이가 서던 리치 3부작, 로드사이드 피크닉, 그리고 X-파일의 초자연적인 미스터리와 같은 작품들의 영향을 많이 받았다고 언급했습니다. 이를 통해 액션은 더욱 강렬해지지만, 분위기 있는 스토리텔링과 우주적인 미스터리가 게임 경험의 중심을 이룹니다.
규모, 구조 및 접근성
게임의 길이와 구조에 관해 감독은 컨트롤 레조넌트가 전작보다 훨씬 더 길 것이라고 밝혔습니다. 스토리는 응집력 있는 서사 구조를 제공하기 위해 챕터별로 구성되어 있지만, 개발사는 게임이 선형적으로 느껴지지 않도록 일정 수준의 환경적 자유도를 구현했습니다. 에피소드 형식의 스토리텔링에도 불구하고 플레이어는 오픈 월드 탐험을 하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.
신규 플레이어를 위해 Remedy는 중요한 정보를 제공했습니다. 사전 지식은 필요하지 않습니다. 이 게임은 오리지널 Control과 Alan Wake의 공유 세계관을 공유하지만, 플레이어는 Dylan의 여정에 대한 스토리를 완전히 이해하기 위해 DLC를 완료하거나 이전 작품을 플레이할 필요가 없습니다.
출시 정보
2026년 9월 24일을 달력에 표시해 두세요. Control Resonant는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시되어 초자연적인 액션과 심오한 세계관으로 가득한 감각적인 경험을 선사할 것입니다.