파이널 판타지 7 레벨레이션: 디렉터가 새로운 직업 시스템의 한계를 밝힌 이유

하마구치 나오키 감독은 파이널 판타지 7 레벨레이션에 제한적인 직업 시스템을 도입한 이유로 현대 AAA 게임 개발의 엄청난 복잡성을 들었습니다.

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Staff Writer
게시됨 04/08/2026 11:54
파이널 판타지 7 레벨레이션: 디렉터가 새로운 직업 시스템의 한계를 밝힌 이유

파이널 판타지 7 리메이크 3부작의 대미를 장식할 파이널 판타지 7 레벨레이션은 독특한 게임플레이 메커니즘인 FITS(기능 통합 전술 슈트) 시스템을 선보일 예정입니다. 시리즈 팬들은 고전적인 직업 기반 시스템의 귀환에 큰 기대를 걸고 있지만, 하마구치 나오키 디렉터는 개발팀이 상당한 제약에 직면하여 이전 작품들에 비해 직업 선택의 폭이 훨씬 제한적이었다고 밝혔습니다.

현대 AAA 게임 개발의 현실

최근 베를린에서 열린 파이널 판타지 14 팬 페스티벌에서 진행된 인터뷰에서 하마구치 디렉터는 현재의 제작 기준과 90년대의 기준 사이의 격차에 대해 언급했습니다. 파이널 판타지 5와 같은 이전 작품들은 20개가 넘는 다양한 직업을 자랑했지만, FF7 레벨레이션에서는 캐릭터당 4개의 FITS만 제공됩니다. 하마구치 디렉터에 따르면, 현대 AAA 게임 개발 기준으로는 수십 개의 직업을 포함하는 것은 '비현실적인' 시도라고 합니다. 16비트 시대에는 단순히 스프라이트를 바꾸는 것만으로 직업을 바꿀 수 있었지만, 현대적인 구현 방식에서는 모든 직업마다 맞춤형 캐릭터 모델, 고유한 애니메이션, 그리고 정교한 전투 밸런스 조정이 필요합니다.

양보다 전략적 깊이

직업의 수는 줄었지만, 개발팀은 이러한 질적 향상에 집중함으로써 각 FITS가 독특하고 영향력 있는 경험을 제공한다고 주장합니다. 이 시스템은 클라우드와 티파 같은 캐릭터의 개성을 훼손하지 않으면서 플레이어에게 깊이 있는 전략적 요소를 제공하도록 설계되었습니다. 플레이어는 전투 중에 직업을 변경할 수는 없지만, 8명의 플레이 가능한 영웅에게 제공되는 4가지 FITS를 통해 전투 중 전술적 선택지가 크게 확장될 것으로 예상됩니다.

향후 전망

나오키 하마구치는 이처럼 복잡한 시스템을 고화질 환경에서 구현하는 것은 매우 어려운 작업이라고 강조하며, 파이널 판타지 XIV와 같은 라이브 서비스 게임만이 방대하고 끊임없이 확장되는 직업 목록을 지원하는 데 필요한 지속적인 업데이트 주기를 가질 수 있다고 언급했습니다. 파이널 판타지 VII 레벨레이션은 현재 2027년 봄 출시 예정이며, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC로 지원될 예정입니다.

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