2억 달러 참사의 내막: 수어사이드 스쿼드 제작자들이 게임 업계를 떠날 뻔했던 이유

록스테디 출신 개발자 두 명이 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'의 개발 과정에서 겪었던 지옥 같은 경험과 2억 달러의 손실을 안겨준 이 게임이 그들을 게임 업계에서 떠나게 만들 뻔했던 이야기를 털어놓습니다.

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Staff Writer
게시됨 03/07/2026 13:10
2억 달러 참사의 내막: 수어사이드 스쿼드 제작자들이 게임 업계를 떠날 뻔했던 이유

2024년 출시된 '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그'는 엄청난 실패작으로 널리 알려졌으며, 워너 브라더스에 약 2억 달러의 손실을 안겨주고 록스테디 스튜디오의 어렵게 쌓아온 명성에 큰 타격을 입혔습니다. 비평가들의 극찬을 받은 '배트맨: 아캄' 3부작으로 유명한 이 개발사는 7년이라는 개발 기간 동안 외부의 '라이브 서비스' 모델 요구에 크게 좌우되었습니다.

방향 전환의 압박

블룸버그와의 솔직한 인터뷰에서 전 감독 악셀 리드비와 수석 디자이너 조니 암스트롱은 당시 개발 과정에서 겪었던 엄청난 압박감을 자세히 설명했습니다. 리드비에 따르면, 창작 과정은 몰입도 높은 경험을 만드는 것에서 벗어나 경직되고 이해하기 어려운 마케팅 스프레드시트를 따르는 것으로 바뀌었다고 합니다. 그는 "더 이상 게임을 만드는 것이 아니라, 수치를 쫓고 있다는 것을 깨달았습니다."라고 말했습니다. 이러한 변화로 인해 팀은 디자인보다 수익 창출을 우선시하게 되었고, 결과적으로 팬과 평론가 모두에게 호응을 얻지 못한 제품이 탄생했습니다.

기업의 지시가 가져온 인적 피해

락스테디의 많은 개발자들에게 라이브 서비스 요소를 구현하라는 끊임없는 압박은 극심한 피로감을 안겨주었습니다. 조니 암스트롱은 이러한 경험 때문에 게임 업계를 완전히 떠날 뻔했다고 고백했습니다. 그는 당시 자신의 창의적인 에너지가 체계적으로 고갈되어 기진맥진하고 환멸을 느꼈다고 묘사했습니다. 큰 주목을 받을 것으로 예상되었던 이 프로젝트는 오히려 그들에게 상당한 직업적, 정신적 고통의 원인이 되었습니다.

더 건강한 업계를 향하여

락스테디를 떠난 후, 라이드비와 암스트롱은 인디 게임 개발로 방향을 전환하여 현재 덱 빌딩 게임 '시크릿 오브 서카디아'를 개발 중입니다. 이러한 초심으로의 복귀는 그들에게 창작의 즐거움을 다시금 일깨워주었습니다. 업계 현황을 되짚어보며, 라이드비는 열정보다 이윤을 우선시하는 현재의 추세에 대해 경고하고, 주요 퍼블리셔들이 비디오 게임이라는 매체를 성공으로 이끈 혁신을 억누르는 데이터 기반 모델에 대한 의존도를 재고해야 한다고 촉구했다.

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