파트리스 데실레츠가 1666년을 회상하며: 암스테르담과 그 유산이 어쌔신 크리드 헥세로 이어지다

파트리스 데실레츠는 자신이 개발하다 취소된 게임 '1666: 암스테르담'을 둘러싼 논란과, 이 게임이 차기작 '어쌔신 크리드 헥세'에 미쳤을 것으로 추정되는 영향에 대해 입을 열었습니다.

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Staff Writer
게시됨 11/08/2026 11:26
파트리스 데실레츠가 1666년을 회상하며: 암스테르담과 그 유산이 어쌔신 크리드 헥세로 이어지다

선구자의 귀환

어쌔신 크리드 시리즈의 근간을 이룬 창의적인 천재로 널리 알려진 파트리스 데실레가 최근 야심차게 기획했으나 취소된 프로젝트 1666: 암스테르담의 파란만장한 역사에 대해 입을 열었습니다. 한때 업계의 집중적인 관심과 법적 분쟁의 대상이 되었던 이 게임은 차기작 어쌔신 크리드 헥세의 방향성에 영향을 미쳤다는 소문이 오랫동안 돌았습니다.

1666: 암스테르담을 둘러싼 논란

최근 인터뷰에서 데실레는 1666: 암스테르담의 취소에 대한 대중과 내부 반응에 대해 회상했습니다. 프로젝트를 둘러싼 논란에 대해 질문을 받자 그는 유명한 명언을 남겼습니다. "우리는 그런 것에 익숙했습니다." 이는 위험 부담이 큰 게임 개발에 내재된 압력과 전문적인 어려움을 언급한 것입니다. 어둡고 역사적인 오컬트 테마를 탐구하는 것을 목표로 했던 이 프로젝트는 THQ에서 개발 과정 중 상당한 난관에 부딪혔고, 결국 판권을 되찾기 전까지 개발이 중단되었습니다.

AC Hexe와의 연관성

팬들은 1666: Amsterdam의 주제적 요소, 특히 마법, 미신, 그리고 어두운 분위기의 배경 설정과 Assassin's Creed Hexe에 대해 알려진 정보들 사이의 유사점을 자주 언급해 왔습니다. 유비소프트는 구체적인 세부 정보를 비밀에 부치고 있지만, 업계에서는 Hexe가 데실레가 처음 주장했던 개념의 정신적 계승자 또는 더욱 발전된 형태일 것이라는 의견이 지배적입니다. 역사적 설화에 뿌리를 둔 더욱 어둡고 성숙한 서사를 다시 꺼내 들면서, 개발팀은 데실레의 초기 경력을 정의했던 창의적인 충동으로 회귀하는 듯 보입니다.

업계의 미래

현재 독립 개발자인 데실레는 장르의 진화에 대한 독특한 시각을 유지하고 있습니다. 그는 업계가 논란에서 빠르게 벗어나는 반면, 창의적인 비전은 종종 새로운 형태로 지속된다는 점을 인정합니다. 많은 사람들에게 그의 이러한 발언은 어쌔신 크리드의 유산이 상업적 성공뿐 아니라 취소된 꿈에도 기반을 두고 있다는 사실을 다시금 일깨워줍니다.

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