한 시대의 종말: 플레이스테이션, 실물 게임 디스크의 종말 공식 발표
플레이스테이션은 신작 게임의 실물 디스크 생산을 2028년 1월에 종료한다고 공식 발표했습니다. 이것이 PS6와 게임 소유권에 어떤 의미를 갖는지 알아보세요.

디지털 전환 공식 발표
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 게임 업계에 지각변동을 일으킬 만한 움직임으로, 새로운 플레이스테이션 게임의 실물 디스크 생산을 공식적으로 종료한다고 발표했습니다. 소니의 콘텐츠 커뮤니케이션 수석 이사인 시드 슈먼(Sid Shuman)이 발표한 이번 소식은 세계에서 가장 인기 있는 콘솔 브랜드인 플레이스테이션에서 실물 미디어의 시대가 막을 내리는 시작을 알립니다.
플레이스테이션 공식 블로그에 따르면, 플레이스테이션 콘솔로 출시되는 모든 신작 게임의 실물 디스크 생산 중단은 2028년 1월부터 시행될 예정입니다. 이후 출시되는 모든 신작은 플레이스테이션 스토어와 디지털 소매점 코드를 통해 디지털 형식으로만 제공될 예정입니다. 2028년 이전에 출시 예정인 게임은 실물 디스크로도 판매되지만, 디스크 드라이브의 시대는 이제 공식적으로 저물어 가고 있습니다.
소니가 이러한 결정을 내린 이유
이번 결정은 단순한 변덕이 아닌, 압도적인 소비자 데이터를 기반으로 한 것입니다. 소니는 2025년 4분기 재무 보고서에서 플랫폼에서 판매되는 모든 게임의 85%가 디지털 방식으로 판매된다고 밝혔습니다. 디지털 전용 라이브러리로의 전환은 지난 10년간 꾸준히 이어져 왔으며, 특히 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 매장 쇼핑이 제한되면서 이러한 추세가 급격히 가속화되었습니다. 슈먼 CEO는 이러한 움직임을 회사의 "자연스러운 방향"이라고 설명하며, 디지털 미디어에 대한 선호도가 이제 실물 디스크를 훨씬 앞지르고 있다고 밝혔습니다. 소니는 디지털 우선 모델로 전환함으로써 자사 사업 운영을 고객층의 실제 소비 습관에 맞추고자 합니다. 이 발표의 의미는 PS5를 훨씬 넘어섭니다. 업계 분석가와 게임 애호가들은 이러한 움직임이 곧 출시될 PlayStation 6(PS6)에 디스크 드라이브가 탑재되지 않을 가능성을 시사한다고 예측합니다. 이는 PC 게임 업계 전반에서 나타나는 추세와 일맥상통합니다. PC 게임 시장은 수년간 디지털 방식으로 주로 이루어져 왔으며, 마이크로소프트의 차세대 하드웨어, 예를 들어 'Xbox 프로젝트 헬릭스'와 같은 소문 속 변화와도 연결됩니다.
소비자나 실물 소프트웨어 소장을 선호하는 사람들에게는 이 소식이 매우 실망스러울 것입니다. 하지만 소니의 공식 생산이 중단된 후에도 Limited Run Games와 같은 서드파티 퍼블리셔들이 일부 타이틀에 한해 한정판 실물 패키지를 계속 생산할 가능성이 있어 희망의 불씨는 남아 있습니다.
소비자 권리와 'Stop Killing Games' 논란
이번 조치는 비판을 면치 못했습니다. 소비자 권리 단체인 Stop Killing Games는 소유권 침해에 대한 우려를 표명했습니다. 디지털 게임이 편리하고 책임감 있게 관리하면 더 나은 백업 옵션을 제공한다는 점은 인정하지만, 디지털 전용 라이브러리를 무책임하게 관리하면 게임에 "사형 선고"와 같을 수 있다고 경고합니다.
핵심은 신뢰입니다. 게이머들은 구매한 소프트웨어가 서버가 종료되거나 라이선스가 만료되더라도 사라지지 않을 것이라는 확신을 원하며, 영구적인 백업 역할을 할 물리적 디스크가 없을 때 이러한 불안감은 더욱 커집니다.
추가적인 타격: PS3 및 PS Vita 스토어 폐쇄
디지털 콘텐츠 정리에 더해, 소니는 플레이스테이션 3 및 PS Vita 디지털 스토어 폐쇄도 발표했습니다. 폐쇄는 8월부터 일부 지역에서 시작되어 2027년 7월까지 전 세계적으로 시행될 예정입니다.
사용자는 "당분간" 이전에 구매한 콘텐츠를 다운로드할 수 있지만, 이러한 구형 플랫폼에서 새로운 콘텐츠를 구매하는 것은 곧 불가능해집니다. PS3와 Vita 시절의 게임들을 소장하고 싶어하는 분들에게는 디지털 구매 기회가 빠르게 사라지고 있습니다.