바이오웨어 전 수석 개발자가 밝힌 드래곤 에이지 리마스터 가능성이 낮은 이유
전 바이오웨어 프로듀서였던 마크 다라는 드래곤 에이지 3부작을 매스 이펙트 스타일로 리마스터하는 것이 기술적으로나 현실적으로 가능성이 낮은 이유를 설명합니다.

수년간 전설적인 판타지 RPG 시리즈 드래곤 에이지의 팬들은 바이오웨어가 오리지널 매스 이펙트 3부작에 제공했던 성공적인 리마스터처럼 '레전더리 에디션' 스타일의 리마스터를 기대해 왔습니다. 하지만 이러한 꿈은 프랜차이즈 역사에 중추적인 역할을 했던 전 총괄 프로듀서 마크 다라에 의해 사실상 좌절되었습니다.
'챔피언 3부작'에 대한 비전
최근 미디어 매체 FRVR과의 인터뷰에서 마크 다라는 리마스터가 실제로 자신의 장기적인 비전 중 하나였다고 밝혔습니다. 그는 '챔피언 3부작'이라는 프로젝트를 구상했는데, 이는 초기 세 게임의 스토리를 세 명의 각기 다른 주인공을 중심으로 하나의 일관된 서사로 엮어내는 것이었습니다. 이러한 야심에도 불구하고, 다라는 게임 개발 역사의 현실 때문에 이러한 프로젝트가 기술적으로나 물류적으로 매우 어렵다고 지적했습니다.
기술적 난관과 '오로라' 문제
주요 장애물은 게임 엔진에 있습니다. 매스 이펙트 3부작은 일관된 언리얼 엔진 3 기반으로 제작되어 이점을 누렸지만, 드래곤 에이지 시리즈는 기술적 파편화 문제를 안고 있습니다. 첫 두 작품인 드래곤 에이지: 오리진과 드래곤 에이지 II는 '오로라 엔진'으로 제작되었지만, 각각 '이클립스'와 '리시움'이라는 완전히 다른 두 가지 버전을 사용했습니다.
다라는 바이오웨어에 구형 오로라 엔진의 복잡성을 진정으로 이해하거나 숙달한 사람이 '사실상 남아 있지 않다'고 단언했습니다. 결과적으로, 이러한 프로젝트를 외주하는 것 또한 매우 어렵습니다. 외부 스튜디오 중 게임의 완성도를 훼손하지 않고 이러한 오래된 시스템을 현대화하는 데 필요한 전문 지식을 갖춘 곳이 거의 없기 때문입니다. 더욱이, 드래곤 에이지: 인퀴지션은 EA의 독자적인 '프로스트바이트' 엔진으로 전환하면서 두 작품 간의 격차가 더욱 커졌습니다.
스튜디오 우선순위와 기업 현실
기술적 부채 외에도 스튜디오 자원 문제가 있습니다. 바이오웨어는 현재 매스 이펙트 시리즈의 차기작 개발에 전념하고 있습니다. 다라가 지적했듯이, 일렉트로닉 아츠는 보존 프로젝트를 위해 과도한 인력을 고용하는 것을 지양하는 경영 모델을 따르고 있습니다. 드래곤 에이지 컬렉션 작업을 위해서는 현재 주요 프로젝트에서 개발자를 차출해야 하는데, 현재의 전략 로드맵을 고려할 때 이는 매우 어려운 일입니다. 당분간 그레이 워든의 유산은 원래 출시 당시의 모습 그대로 남아 있을 것이며, 바이오웨어는 미래에 집중하고 있습니다.