Xboxが野心的な目標を設定:デイリーアクティブプレイヤー数10億人を目指す
XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、1日あたりのアクティブプレイヤー数を10億人にするという野心的な計画を明らかにした。これは、Steamの過去最高記録の24倍という目標である。

Xboxは、社内再編、注目度の高いスタジオ買収、最近の人員削減など、企業変革の大きな時期を迎えています。業界全体で議論を巻き起こした大胆な動きとして、Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏は、Xboxエコシステムを10億人以上のデイリーアクティブプレイヤーに拡大するという、途方もない戦略目標を公に発表しました。この目標は野心的ではありますが、規模において大きな飛躍を意味し、同社は世界のゲーム人口の約3分の1にサービスを提供することを目指しています。
挑戦の規模
この目標を理解するために、現在の世界のゲーム市場は推定約33億人のプレイヤーで構成されています。Xboxが10億人を毎日引き付けるには、従来のコンソールベースを超えてサービスを大幅に拡大する必要があります。この野心は、現在の業界ベンチマークと比較すると、その挑戦の厳しさが際立っています。PCゲーム配信プラットフォームのリーダーであるSteamは、最近、同時接続ユーザー数が4,200万人を超え、過去最高を記録しました。新経営陣が設定した目標は、Steamでこれまで記録された最高トラフィックの約24倍にも相当し、この拡張がいかに途方もないものかを物語っています。
Xboxはビジョンを実現できるのか?
BethesdaやActivisionといった大手企業の統合、そしてXbox Game Passサブスクリプションモデルの継続的な推進に続き、同社は明らかにモバイル市場とクラウドベースのゲームを主要な成長エンジンとして捉えています。Kingのような子会社は既にモバイルゲームで大きな存在感を示していますが、アナリストは、この数字の実現可能性と実現時期について依然として懐疑的です。多くの業界関係者は、この発表を短期的な予測ではなく、不安定な時期に強さと将来性を示すための「北極星」的な野心と見ています。このような膨大なデイリーユーザーをどのように獲得するつもりなのか、具体的なロードマップや技術的な詳細が示されていないため、批評家はこの宣言を、約束を裏付ける具体的なデータに欠ける企業の楽観主義の表れだと評しています。