スクウェア・エニックス、キングダムハーツコレクションのアートワークにおけるAI使用を否定、「人為的ミス」と説明
スクウェア・エニックスは、『キングダム ハーツ コレクション [I-III]』のカバーアートに生成AIが使用されたとの疑惑に対し、エラーは人為的なミスによるものだと反論した。

キングダム ハーツ コレクション [I-III] カバーアートをめぐる論争
2026年のゲーム業界は、クリエイティブプロセスへの人工知能の統合に関する意見の戦場であり続けている。一部のスタジオは効率化のためにこの技術を採用しているが、人間の芸術性とアルゴリズムによる生成の境界線が曖昧になると、他のスタジオは激しい反発に直面する。この継続的な議論の最新の火種は、伝説的なキングダム ハーツシリーズとその近日発売のキングダム ハーツ コレクション [I-III]である。
コレクションの発表後まもなく、目の肥えたファンが公式カバーアートを精査し始めた。コミュニティはすぐに、生成型AIの典型的な特徴である、解剖学的およびテクスチャの異常をいくつか特定した。特に、プレイヤーからはドナルドダックの片手に指が1本多いように見えることや、キャラクターのアクセサリーのテクスチャが不均一だったり、ディテールが欠けていたりすることが指摘された。
スクウェア・エニックスが沈黙を破る:「品質は極めて重要」
数週間にわたる憶測とソーシャルメディアでの批判の高まりを受け、スクウェア・エニックスはGameSpotに提供した声明を通じて、これらの疑惑に公式に回答した。同社はコレクションのジャケットアートに生成AIを使用したことを断固として否定し、これらのミスはアルゴリズムのショートカットではなく、品質管理の不備によるものだと説明した。
「これらのアセットは、生成AIに頼ることなく開発チームによって作成されたものであり、問題は人為的なミスによるものです」と同社は述べた。「品質は当社にとって極めて重要であり、必要に応じて更新されたアセットが実装されています。」この発表を受けて、スクウェア・エニックスはすでに公式プラットフォーム全体で問題のあるアートワークを修正版に差し替え始めています。
分裂したコミュニティ:人為的ミスか企業の隠蔽か?
公式の説明にもかかわらず、ゲームコミュニティは依然として深く分裂しています。説明を受け入れたファンもいる一方で、「人為的ミス」という言い訳は、野村哲也氏の綿密な芸術的ディレクションで知られるフランチャイズでAI生成コンテンツに関連するPR上の悪夢を避けるための都合の良い盾だと主張するファンもいます。
批評家は、ドナルドの指は修正されたものの、ソラのベルトチェーンや靴底のディテールなど、他の矛盾点がアートワークの一部のバージョンで未解決のまま残っていると指摘しています。このことから、一部の人々は、この画像は「間違いなくAIによるもの」だと主張し、現在の修正はAIベースの「塗りつぶし」に過ぎないと示唆している。
逆に、スタジオの擁護者の中には、現代の疑念の風潮によって、あらゆるミスがAIの不具合のように見えてしまうと主張する者もいる。Xのあるユーザーは、ミッドジャーニーやDALL-Eが登場するずっと前から、アーティストが握りこぶしに指を余分に描き加えてしまうことが何十年も前からあったと指摘している。別のユーザーは、現在のAIは野村氏の独特で折衷的なスタイルを真に再現することはまだできておらず、「人為的ミス」説に信憑性を与えていると主張している。
ゲームにおけるAIのより広い文脈
この事件は、スクウェア・エニックスが現在置かれている不安定な立場を浮き彫りにしている。同社はドラゴンクエストなどの他のタイトルでAI技術を利用していることを公言しているが、キングダム ハーツのファンは、このシリーズの手作りの美学を特に保護している。業界がこの変革期を乗り越えていく中で、制作スピードと芸術的な真正性の間の緊張関係は、開発者と最も熱心なプレイヤーとの関係を形作り続けている。