元BioWareのリーダーが語る、ドラゴンエイジのリマスター版が実現しそうにない理由

元BioWareのプロデューサー、マーク・ダラー氏が、ドラゴンエイジ三部作をマスエフェクト風にリマスターすることが、技術的にも物流的にも実現しそうにない理由を説明する。

A
Staff Writer
投稿日 29/07/2026 11:25
元BioWareのリーダーが語る、ドラゴンエイジのリマスター版が実現しそうにない理由

長年にわたり、伝説的なファンタジーRPGシリーズ「ドラゴンエイジ」のファンは、BioWareが初代「マスエフェクト」三部作で成功させたような「レジェンダリーエディション」スタイルのリマスターを期待してきました。しかし、この夢は、同スタジオの元エグゼクティブプロデューサーであり、フランチャイズの歴史において重要な役割を果たしたマーク・ダラーによって事実上否定されました。

「チャンピオンズ・トリロジー」の構想

メディアメディアFRVRとの最近のインタビューで、マーク・ダラーは、リマスターが確かに彼の長期的構想の一部であったことを明らかにしました。彼は「チャンピオンズ・トリロジー」と呼ばれるプロジェクトを構想しており、これは最初の3つのゲームの物語を遡及的に結びつけ、3人の異なる主人公に焦点を当てて、まとまりのある壮大な物語を作り出すものでした。ダラー氏は、この野心にもかかわらず、ゲームの開発履歴の現実を考えると、このようなプロジェクトは技術的にも物流的にも困難であると指摘した。

技術的な障害と「オーロラ」の問題

主な障害はゲームエンジンにある。マスエフェクト三部作は一貫したUnreal Engine 3を基盤として構築されたことで恩恵を受けたが、ドラゴンエイジシリーズは技術的な断片化に悩まされている。最初の2つのタイトル、ドラゴンエイジ:オリジンドラゴンエイジIIは「オーロラエンジン」で構築されたが、それぞれ「エクリプス」と「リシウム」という大きく異なる2つのバージョンである。

ダラー氏は、BioWareには古いオーロラエンジンの複雑さを真に理解または習得している人は「事実上誰も残っていない」と率直に述べた。そのため、このようなプロジェクトを外部委託することも同様に困難です。外部のスタジオで、ゲームの整合性を損なうことなくこれらの古いシステムを現代化するために必要なニッチな専門知識を持っているところはほとんどないからです。さらに複雑なことに、『ドラゴンエイジ:インクイジション』はEA独自の「Frostbite」エンジンに移行したため、タイトル間の格差はさらに大きくなりました。

スタジオの優先事項と企業の現実

技術的負債以外にも、スタジオのリソースの問題があります。BioWareは現在、『マスエフェクト』シリーズの次回作の開発に全力を注いでいます。ダラー氏が指摘したように、エレクトロニック・アーツは保存プロジェクトのために余剰人員を雇用することを推奨しないモデルで運営されています。『ドラゴンエイジ』コレクションの作業には、開発者を現在の主要プロジェクトから引き離す必要があり、現在の戦略ロードマップを考えると、これは非常に可能性の低いトレードオフです。今のところ、BioWareが未来にしっかりと目を向けているため、グレイ・ウォーデンの遺産はオリジナルのリリース状態のままとなるでしょう。

関連記事