閉鎖前にベセスダ/Xboxで進行中だった秘密の『ジョン・ウィック』風プロジェクト

最近のXboxの大量解雇以前にベセスダのスタジオで開発されていた、ジョン・ウィックにインスパイアされたアクションゲームが中止になった経緯を探る。

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Staff Writer
投稿日 10/07/2026 05:50
閉鎖前にベセスダ/Xboxで進行中だった秘密の『ジョン・ウィック』風プロジェクト

ハイオクタンアクションの失われたビジョン

最近の暴露により、マイクロソフトのゲーム部門の社内プロジェクトの混乱した状況が明らかになった。ベセスダ傘下のスタジオを襲った大規模な閉鎖と人員削減の波が押し寄せる前に、開発者たちはハイオクタンな「ジョン・ウィック風」アクションゲームの構想の初期段階にあったことが明らかになった。

「プロジェクト・フューリー」の野望

業界の報道によると、この謎めいたイニシアチブ(社内では「プロジェクト・フューリー」と呼ばれることが多い)は、躍動感あふれるスタイリッシュな戦闘の限界を押し広げることを目的としていた。開発者たちは、映画「ジョン・ウィック」シリーズで有名な、激しくバレエのようなガンフーのシーンを模倣したタイトルを構想していた。伝えられるところによると、このゲームのメカニズムは、流れるような動き、環境との相互作用、精密なタイミングを強調するように設計されており、Xbox ポートフォリオの三人称アクションゲームの新しい基準となるような、本能的な体験を提供することを目指していた。

組織再編の影響

残念ながら、このプロジェクトは日の目を見ることはなかった。マイクロソフトが事業を統合し、パブリッシングの取り組みを合理化するにつれて、多様なスタジオにわたる多くの有望なタイトルが棚上げまたは完全にキャンセルされた。主要スタジオの閉鎖は、「実現していれば」というコンセプトの痕跡を残し、このアクション指向のタイトルは、スタジオ統合プロセス中に失われた創造的な野心の痛ましい例となっている。

Xbox Studios の未来

このような野心的なプロジェクトのキャンセルは、スタイリッシュなアクションのファンにとっては痛手だが、Xbox の現在の戦略の変化を強調している。焦点は現在、確立されたフランチャイズと長期的なサービス モデルに大きく傾いている。しかし、『プロジェクト・フューリー』の遺産は、企業再編に直面してもなお、これらのスタジオの創造精神は大胆で実験的なゲームプレイ体験を目指し続けていることを示している。

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