200ドルのジョーク:18歳の開発者がSteamで数時間で130万ドルを稼いだものの、すべてを失った経緯

18歳の開発者、マイケル・メジャーは、200ドルで販売したSteamのジョークゲームで数時間で130万ドルを稼いだが、結局返金で全て失ってしまった。詳しい話はこちらをご覧ください。

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Staff Writer
投稿日 05/08/2026 15:56
200ドルのジョーク:18歳の開発者がSteamで数時間で130万ドルを稼いだものの、すべてを失った経緯

究極のデジタルギャンブル

不安定なインディーゲーム開発の世界では、成功物語は多くの場合、何年もの努力と幸運によってもたらされます。しかし、18歳のアメリカ人開発者、マイケル・メジャーの物語は、ビジネスケーススタディというよりは、熱にうなされた夢のような異例の出来事です。メジャーは、ほんの数時間で趣味から億万長者になる可能性を秘めた人物へと変貌しましたが、Steamの消費者に優しい返金ポリシーによって現実へと引き戻されました。

この旋風のような体験のきっかけとなったのは、単に「このゲームは200ドルかかります」というタイトルのゲームでした。同様のタイトルの低コストプロジェクトの精神的後継作として構想されたこのゲームは、商業的なヒットを狙ったものではありませんでした。実際、それは風刺として設計されたもので、Steamプラットフォームで許可されている最高価格帯で販売された「コミカルな心理体験」でした。

バイラルになった「いたずら」

従来の基準からすると、このゲームには価値がありませんでした。わずか数日で開発されたこのゲームは、基本的なアセットとインターネットミームのコレクションで構成されていました。Major氏は、このプロジェクトは大規模なジョークであり、法外な価格を実際に支払う人が一人もいないと認めていました。

そして、考えられないことが起こりました。価格設定の皮肉が、バイラルな熱狂を引き起こしました。WMUR-TVの報道によると、驚くべきことに6,717人のユーザーがこのゲームを購入することにしました。1本200ドルで販売されたため、潜在的な収益はほぼ瞬時に130万ドルを超えました。10代の若者にとって、ダッシュボードでこれらの数字を見ることは、本能的な体験でした。 「死ぬかと思ったよ」とメジャーは当時を振り返り、冗談のプロジェクトから100万ドルの臨時収入を得た時の衝撃を語った。

現実確認:Steamの返金ポリシー

高揚感は長くは続かなかった。Steamが消費者の高い信頼を維持できるまさにそのシステムが、メジャーの100万ドルの臨時収入を破滅させる原因となった。Steamのよく知られた返金ポリシーでは、ゲームのプレイ時間が2時間未満であれば、購入後14日以内であればユーザーは返金を受けることができる。

このゲームはコンセプト上のいたずらだったため、購入者の大多数はすぐに「冗談」だと気づいたか、あるいは単にお金を失うことなくバイラルイベントを引き起こしたかっただけだった。大量のリクエストが殺到し、最初の購入者のうち6,707人が返金を要求した。騒ぎが収まったとき、130万ドルは消え、若い開発者の手元には約2,000ドルが残った。数日の仕事としてはかなりの利益ではあるが、100万ドルの夢には程遠いものだった。

中国市場と資金洗浄の謎

金銭的なジェットコースターの他に、メジャーは販売データに奇妙なパターンがあることに気づいた。大量の購入者が中国から来ていたのだ。さらに奇妙なことに、これらのユーザーの多くはゲームを起動することなく返金を要求していた。

これはデジタルストアフロントの暗い側面についての憶測を呼んだ。メジャーは、高額なSteamゲームが資金洗浄の手段として使われることがあるのではないか、つまり資金の出所を隠すためにデジタル取引を通じて資金が移動されるのではないかと考えた。 「Steamで販売されている高額ゲームの中には、資金洗浄に使われるものもあると聞きました。全く分かりませんが」とメジャー氏は冗談交じりに語り、政府のブラックリストに載っているのではないかと心配していると付け加えた。

100万ドルのグリッチから学ぶ教訓

マイケル・メジャー氏は億万長者にはならなかったものの、業界では珍しいものを手に入れた。それは伝説的な逸話だ。彼の経験は、インターネット文化の予測不可能性と、個人の利益に対するプラットフォームのポリシーの絶対的な力を浮き彫りにしている。今のところ、彼は履歴書に加えるべき魅力的な物語を手に入れた。それは、ゲームの世界では、いたずらと大金の境界線がかつてないほど曖昧になっていることを証明する物語だ。

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