Salva
Perché i 1.000 pianeti di Starfield sono stati un errore: il punto di vista di un ex sviluppatore di Bethesda
Bruce Nesmith, ex sviluppatore di Bethesda, spiega perché i 1.000 pianeti di Starfield rappresentavano un errore di progettazione rispetto al mondo creato a mano di Skyrim.
10/08/2026 27 visualizzazioni