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Au cœur de la controverse : un ancien développeur de Bethesda révèle pourquoi Starfield « n’est pas génial ».
Nate Purkeypile, ancien développeur chez Bethesda, explique pourquoi Starfield n'a pas atteint son plein potentiel, critiquant notamment sa génération procédurale « patchwork spatiale ».
06/08/2026 0 vues