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Pourquoi les 1 000 planètes de Starfield étaient une erreur : le point de vue d’un ancien développeur de Bethesda
Bruce Nesmith, ancien développeur chez Bethesda, explique pourquoi les 1 000 planètes de Starfield constituaient une erreur de conception comparées au monde artisanal de Skyrim.
10/08/2026 27 vues