Square Enix niega el uso de IA en las ilustraciones de Kingdom Hearts Collection, alegando un "error humano".
Square Enix responde a las acusaciones de que Kingdom Hearts Collection [I-III] utilizó inteligencia artificial generativa para la portada, alegando que los errores se debieron a fallos humanos.

Controversia en torno a la carátula de Kingdom Hearts Collection [I-III]
En 2026, la industria de los videojuegos sigue siendo un campo de batalla de opiniones respecto a la integración de la inteligencia artificial en los procesos creativos. Mientras que algunos estudios adoptan la tecnología por su eficiencia, otros se enfrentan a una fuerte reacción negativa cuando la línea entre el arte humano y la generación algorítmica se difumina. El último punto álgido de este debate continuo involucra a la legendaria serie Kingdom Hearts y su próximo lanzamiento, Kingdom Hearts Collection [I-III].
Poco después del anuncio de la colección, los fans más observadores comenzaron a escudriñar la carátula oficial. La comunidad identificó rápidamente varias anomalías anatómicas y texturales que son características clásicas de la IA generativa. En particular, los jugadores señalaron que el Pato Donald parecía tener un dedo extra en una de sus manos, además de texturas inconsistentes y detalles faltantes en varios accesorios del personaje.
Square Enix rompe el silencio: 'La calidad es extremadamente importante'
Después de semanas de especulación y crecientes críticas en las redes sociales, Square Enix ha respondido oficialmente a las acusaciones a través de una declaración proporcionada a GameSpot. La editora negó rotundamente el uso de IA generativa para la portada de la colección, atribuyendo los errores a una falla en el control de calidad en lugar de un atajo algorítmico.
"Estos recursos fueron creados por nuestro equipo de desarrollo sin recurrir a IA generativa, y los problemas se deben a errores humanos", declaró la compañía. "La calidad es extremadamente importante para nosotros, y se han implementado recursos actualizados donde ha sido necesario." Tras esta admisión, Square Enix ya ha comenzado a reemplazar las ilustraciones problemáticas con versiones corregidas en todas sus plataformas oficiales.
Una comunidad dividida: ¿Error humano o encubrimiento corporativo?
A pesar de la aclaración oficial, la comunidad de jugadores sigue profundamente dividida. Mientras que algunos fans han aceptado la explicación, otros argumentan que la excusa del "error humano" es un escudo conveniente para evitar la pesadilla de relaciones públicas asociada con el contenido generado por IA en una franquicia conocida por la meticulosa dirección artística de Tetsuya Nomura.
Los críticos señalan que, si bien los dedos de Donald se han corregido, otras discrepancias, como los detalles en las cadenas del cinturón y las suelas de los zapatos de Sora, siguen sin resolverse en algunas versiones de la ilustración. Esto ha llevado a algunos a sostener que las imágenes eran "definitivamente IA", sugiriendo que las correcciones actuales son simplemente un "retoque" de una base de IA.
Por el contrario, algunos defensores del estudio argumentan que el clima de sospecha actual hace que cada error parezca un fallo de IA. Un usuario de X señaló que los artistas han estado añadiendo accidentalmente dedos extra a los puños cerrados durante décadas, mucho antes de la llegada de Midjourney o DALL-E. Otro usuario argumentó que la IA actual aún no es capaz de replicar fielmente el estilo ecléctico y específico de Nomura, lo que da credibilidad a la teoría del "error humano".
El contexto más amplio de la IA en los videojuegos
Este incidente pone de relieve la precaria posición que ocupa actualmente Square Enix. Si bien la editora ha sido abierta sobre el uso de tecnologías de IA para otros títulos, como Dragon Quest, la base de fans de Kingdom Hearts es particularmente protectora de la estética artesanal de la serie. A medida que la industria navega por esta transición, la tensión entre la velocidad de producción y la autenticidad artística continúa dando forma a la relación entre los desarrolladores y sus jugadores más dedicados.