Square Enix popírá použití umělé inteligence v grafice kolekce Kingdom Hearts s odvoláním na „lidskou chybu“

Společnost Square Enix reaguje na obvinění, že Kingdom Hearts Collection [I-III] použila generativní umělou inteligenci pro obal hry, a tvrdí, že chyby byly způsobeny lidskou chybou.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 31/07/2026 11:45
Square Enix popírá použití umělé inteligence v grafice kolekce Kingdom Hearts s odvoláním na „lidskou chybu“

Kontroverze kolem obalu kolekce Kingdom Hearts [I-III]

Herní průmysl je v roce 2026 i nadále dějištěm sporů o integraci umělé inteligence do tvůrčích procesů. Zatímco některá studia tuto technologii využívají kvůli efektivitě, jiná čelí ostré reakci, když se hranice mezi lidským uměním a algoritmickou generací stírá. Nejnovějším bodem ohniska této probíhající debaty je legendární série Kingdom Hearts a její nadcházející vydání Kingdom Hearts Collection [I-III].

Krátce po oznámení kolekce začali pozorní fanoušci zkoumat oficiální obal. Komunita rychle identifikovala několik anatomických a texturních anomálií, které jsou klasickými znaky generativní umělé inteligence. Hráči zejména poukázali na to, že se zdálo, že Kačer Donald má na jedné ruce jeden prst navíc, spolu s nekonzistentními texturami a chybějícími detaily na různých doplňcích postav.

Square Enix prolomil mlčení: „Kvalita je nesmírně důležitá“

Po týdnech spekulací a rostoucí kritiky na sociálních sítích společnost Square Enix oficiálně reagovala na obvinění prostřednictvím prohlášení poskytnutého serveru GameSpot. Vydavatel důrazně popřel použití generativní umělé inteligence pro obal kolekce a chyby připsal spíše selhání v kontrole kvality než algoritmické zkratce.

„Tyto materiály byly vytvořeny naším vývojovým týmem bez použití generativní umělé inteligence a problémy jsou způsobeny lidskou chybou,“ uvedla společnost. „Kvalita je pro nás nesmírně důležitá a v případě potřeby byly implementovány aktualizované materiály.“ Po tomto přiznání již Square Enix začal nahrazovat problematické grafiky opravenými verzemi na všech svých oficiálních platformách.

Rozdělená komunita: Lidská chyba, nebo firemní utajování?

Navzdory oficiálnímu vysvětlení zůstává herní komunita hluboce rozdělená. Zatímco někteří fanoušci toto vysvětlení přijali, jiní tvrdí, že výmluva „lidské chyby“ je pohodlným štítem, jak se vyhnout noční můře PR spojené s obsahem generovaným umělou inteligencí ve franšíze známé pro pečlivé umělecké vedení Tetsuyi Nomury.

Kritici poukazují na to, že ačkoli Donaldovy prsty byly opraveny, jiné nesrovnalosti – jako například detaily na Sorových řetízcích na opasku a podrážkách bot – zůstávají v některých verzích grafiky nevyřešeny. To vedlo některé k tvrzení, že obrázky byly „rozhodně umělou inteligencí“, což naznačuje, že současné opravy jsou pouze „přemalováním“ základny umělé inteligence.

Naopak někteří obhájci studia tvrdí, že moderní klima podezřívavosti způsobuje, že každá chyba vypadá jako závada umělé inteligence. Jeden uživatel na X poznamenal, že umělci si po celá desetiletí, dávno před příchodem Midjourney nebo DALL-E, omylem přidávali další prsty do zaťatých pěstí. Jiný uživatel argumentoval, že současná umělá inteligence stále nedokáže věrně replikovat specifický, eklektický styl Nomury, což dodává důvěryhodnost teorii o „lidské chybě“.

Širší kontext umělé inteligence v hraní

Tento incident zdůrazňuje nejistou pozici, kterou Square Enix v současnosti zaujímá. Zatímco vydavatel byl otevřený ohledně využití technologií umělé inteligence pro jiné tituly, jako je Dragon Quest, fanouškovská základna Kingdom Hearts je obzvláště ochranářská k ručně vytvořené estetice série. Jak herní průmysl prochází tímto přechodem, napětí mezi rychlostí produkce a uměleckou autenticitou i nadále formuje vztah mezi vývojáři a jejich nejoddanějšími hráči.

Související příspěvky