Filmový vesmír Henryho Cavilla ve hře Warhammer: Games Workshop odhalil velké aktualizace
Projekt Henryho Cavilla s Prime Video na hře Warhammer 40 000 pokračuje. Zjistěte nejnovější informace, včetně zapojení Mika Flanagana.
Projekt Henryho Cavilla s Prime Video na hře Warhammer 40 000 pokračuje. Zjistěte nejnovější informace, včetně zapojení Mika Flanagana.
Supergiant Games vydává Hotfix 5 pro Hades 2 Patch 2, který opravuje chyby v boji, interakce s bonusy a narativní spouštěče. Zjistěte, co je nového pro PC a konzole.
Civilization 7 se dočká velké aktualizace 1.4.2, která obsahuje vylepšenou diplomacii, nové mechanismy mírových smluv, přepínače podmínek vítězství a nový obsah Brush and Blade.
Společnost Microsoft mění svou herní strategii integrací umělé inteligence a zároveň zvládá finanční realitu ztráty 150 dolarů na každé prodané konzoli Xbox. Zjistěte, jak tato změna mění herní odvětví.
Předplatitelé PS Plus Premium nyní mají přístup k bezplatné zkušební verzi jedné z nejočekávanějších her s otevřeným světem roku 2026. Zjistěte, jak si ji zahrát hned teď.
The Sims 4 přináší nový bezplatný obsah z oblasti vysoké módy prostřednictvím prestižního partnerství se značkami, který hráčům umožňuje vylepšit styl svých Simíků, aniž by utratili jedinou korunu.
Gran Turismo 7 oznamuje oficiální partnerství se společností MOZA Racing s cílem vytvořit vysoce věrné volanty a pedály s přímým pohonem pro PS5, které vylepší zážitek ze simulačních závodů.
Prezident společnosti Wizards of the Coast John Hight rezignuje poté, co mateřská společnost Hasbro oznámila ztrátu 56 milionů dolarů. Zjistěte, jaký dopad to mělo na Donjons & Dragons.
Společnost Square Enix čelí obnovené kritice, když rozšiřuje své partnerství se společností Google zaměřené na umělou inteligenci v rámci nové akce Dragon Quest v Tokiu, ignorujíc předchozí kritiku fanoušků.
Paralives vydává bezplatnou aktualizaci, která opravuje vizuální problémy a přepracovává „ošklivé“ prvky. Zjistěte, jak tento komunitní simulátor života vyvíjí svůj grafický styl.
Bývalý producent BioWare Mark Darrah vysvětluje, proč je remaster trilogie Dragon Age ve stylu Mass Effectu technicky i logisticky nepravděpodobný.
Prozkoumejte, jak se desetiletá cesta trilogie Final Fantasy VII Remake stala herním zázrakem a jak ovlivní vývoj Final Fantasy XVII.