Proč je remaster Dragon Age podle bývalého šéfa BioWare stále nepravděpodobný
Bývalý producent BioWare Mark Darrah vysvětluje, proč je remaster trilogie Dragon Age ve stylu Mass Effectu technicky i logisticky nepravděpodobný.

Fanoušci legendární fantasy RPG série Dragon Age už léta chovali naděje na remaster ve stylu „Legendary Edition“, podobný úspěšné přepracované verzi, kterou BioWare připravilo pro původní trilogii Mass Effect. Tyto sny však efektivně uskutečnil Mark Darrah, bývalý výkonný producent studia, který sehrál klíčovou roli v historii této série.
Vize „Champion’s Trilogy“
V nedávném rozhovoru pro mediální stanici FRVR Mark Darrah prozradil, že remaster byl skutečně součástí jeho dlouhodobé vize. Představoval si projekt s názvem „Champion’s Trilogy“, který by retrospektivně propojil příběhy prvních tří her a zaměřil se na tři odlišné protagonisty, aby vytvořil ucelený epos. Navzdory této ambici Darrah poznamenal, že realita historie vývoje hry činí takový projekt technicky i logisticky náročným.
Technické překážky a problém „Aurory“
Hlavní překážkou jsou herní enginy. Zatímco trilogie Mass Effect těžila z toho, že byla postavena na konzistentních základech Unreal Engine 3, série Dragon Age trpí technickou fragmentací. První dva tituly, Dragon Age: Origins a Dragon Age II, byly postaveny na „Aurora Engine“, ale ve dvou velmi odlišných iteracích – verzích „Eclipse“ a „Lycium“.
Darrah bez obalu prohlásil, že v BioWare „prakticky nezbyl nikdo“, kdo by skutečně rozuměl nebo ovládl složitosti starého enginu Aurora. V důsledku toho je outsourcing takového projektu stejně obtížný, protože jen málo externích studií má specializované znalosti potřebné k modernizaci těchto starobylých systémů bez ohrožení integrity her. Aby se situace ještě více složitější, Dragon Age: Inquisition přešla na proprietární engine EA „Frostbite“, což mezi tituly vytvořilo ještě větší rozdíl.
Priority studia a firemní realita
Kromě technického dluhu je tu také otázka zdrojů studia. BioWare se v současné době plně věnuje vývoji dalšího dílu série Mass Effect. Jak zdůraznil Darrah, Electronic Arts funguje na modelu, který odrazuje od najímání nadbytečných zaměstnanců na projekty zaměřené na zachování historie. Jakákoli práce na kolekci Dragon Age by vyžadovala odtažení vývojářů od současných velkých projektů, což je vzhledem k současnému strategickému plánu velmi nepravděpodobný kompromis. Prozatím zůstane odkaz Šedých strážců uvězněn v původním stavu vydání, protože BioWare se pevně zaměřuje na budoucnost.