争议内幕:前 Bethesda 开发人员揭秘《星空》为何“并不出色”
前 Bethesda 开发人员 Nate Purkeypile 公开谈论了 Starfield 未能发挥其潜力的原因,并批评了其“太空拼凑”的程序生成方式。

罕见揭秘 Bethesda 幕后故事
对于数百万角色扮演游戏爱好者来说,《星空》(Starfield)的发布被视为 Bethesda 游戏工作室的里程碑之作。这款游戏被寄予厚望,有望成为《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)等传奇作品的宇宙级续作,并承诺带来一场无与伦比的星际冒险。然而,自发售以来,该游戏的评价褒贬不一,难以像其前作那样获得一致好评。
如今,内部的争论开始公开化。Bethesda 的前环境美术师 Nate Purkeypile 站出来表达了许多玩家都曾感受到的批评,但鲜有内部人士敢于直言。
在《The Examined Game》频道的一次坦诚访谈中,Purkeypile 对这个项目做出了直言不讳的评价:“我不认为这游戏不好,但也不认为它很棒。”“太空拼凑”的问题
Purkeypile 的主要不满在于游戏对程序生成的依赖。虽然数千颗星球的承诺是其主要卖点,但这位开发者认为,实际效果远未达到真正的宇宙模拟水平。他将游戏目前的状况描述为“太空拼凑”,而非真正的程序生成——将现有资源以略微不同的方式组合起来,而不是创造真正独特的内容。
Purkeypile 认为,在他参与该项目期间,如果采用更精心策划的方式,游戏体验会更好。“如果我负责《星空》,我不会采用这种方式,”他说道。
他认为,相比游戏中目前广袤无垠、千篇一律的景观,精心打造的少量星球会更有深度和冲击力。他指出一个令人沮丧的讽刺之处:即使在主线任务中,玩家也经常遇到重复的环境。Purkeypile 指出,他早期就想到了《质量效应1》,其中程序生成的星球经常重复使用相同的地牢布局,而他在开发过程中就曾警告过这种设计选择。
缺失的“Bethesda 特色”
除了星球生成的技术层面,Purkeypile 认为《星空》缺乏定义 Bethesda 游戏的内在魔力。
该工作室以其“环境叙事”而闻名——其理念是每个物体的放置都有其目的,探索会带来真正意想不到的惊喜。据一位前开发人员称,这种精心设计的理念在浩瀚的宇宙中缺失了。他强调了关卡设计中一个令人不适的不一致性,指出虽然游戏中的主城规模庞大且细节丰富,但一旦玩家踏出城市边界,世界就会显得空洞而乏味。“它甚至算不上一个完整的世界,”他评论道,并暗示工作室花费大量时间在程序生成的行星系统上,却牺牲了他们赖以成名的连贯的世界构建。
展望2027年:星空能否被拯救?
尽管面临这些来自内部和外部的批评,Bethesda 仍然致力于该系列的开发。
工作室已将《星空》视为“未来发展的重要组成部分”,这表明游戏的征程远未结束。工作室已着手制定重大更新和新内容计划,预计将于 2027 年推出。这些即将推出的内容预计将以星裔为中心,引入全新的任务,并根据玩家反馈改进游戏玩法。这些改变能否让《星空》从“还不错”的游戏跃升为“优秀”的游戏,还有待观察,但工作室显然正在倾听玩家对游戏深度和减少重复内容的呼声。
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