战略转变:战地系列的扩张如何遏制了对速度的追求和玩家倦怠
艺电已将重心转移到《战地》系列,实际上搁置并终止了《极品飞车》和《火爆狂飙》等传奇系列的开发周期。
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Staff Writer
发布于 14/07/2026 10:20

EA 的开发重点已发展到关键转折点,近期报道证实,其对《战地》系列的巨额资源投入是以牺牲两款传奇游戏——《极品飞车》和《火爆狂飙》——为代价的。几十年来,Criterion Games 一直是高能竞速游戏的代名词,他们凭借《火爆狂飙》系列定义了一个时代,之后又接手了《极品飞车》系列。然而,随着 EA 将重心转向强化《战地》生态系统,Criterion Games 的大部分资源被调配去支持 DICE,这实际上宣告了这两款经典竞速游戏的终结。
《战地》扩张的代价
在《战地》系列近期作品反响不佳之后,EA 启动了一项大规模的内部重组。这一战略转型需要集中旗下最优秀开发人员的力量来稳定和拓展《战地》品牌。因此,Criterion Games 被从其竞速游戏项目中抽调出来,为《战地》系列提供关键支持,使其自身知识产权的未来陷入停滞。
业内共识很明确:这些游戏已被永久搁置,以优先保障射击游戏巨头的生存。《极品飞车》和《火爆狂飙》为何黯然失色
《火爆狂飙》曾是街机竞速游戏的标杆之作,但多年来一直没有推出过重磅新作;而《极品飞车》系列也因工作室业务重心转移而难以维持其文化影响力。开发人才被重新分配到EA的主打在线服务型FPS游戏,这证实了该公司不再将这些竞速游戏视为其长期增长战略的核心支柱。对于粉丝来说,这是一个苦乐参半的现实——一个最具代表性的竞速游戏系列正悄然被埋没,以推动射击游戏市场持续不断的霸主之争。