Xbox 设定雄心勃勃的目标:力争日活跃玩家达到十亿
Xbox CEO Asha Sharma 公布了一项雄心勃勃的计划,目标是实现每日活跃玩家达到 10 亿,这一目标比 Steam 的历史最高纪录高出 24 倍。
A
Staff Writer
发布于 07/07/2026 13:40

Xbox 正经历着一段意义重大的企业转型期,其特点是内部重组、收购知名工作室以及近期裁员。新任 Xbox CEO Asha Sharma 公开宣布了一项意义非凡的战略目标:将 Xbox 生态系统发展到拥有超过 10 亿日活跃玩家,这一大胆举措引发了业内广泛讨论。虽然这一目标雄心勃勃,但也代表着一次巨大的飞跃,使 Xbox 的目标用户群达到全球近三分之一。
挑战的规模
为了更好地理解这一目标,目前全球游戏市场估计拥有约 33 亿玩家。要让 Xbox 每天吸引 10 亿用户,该品牌需要大幅扩展其服务规模,使其远远超出传统的家用游戏机用户群。与当前的行业标杆相比,这一雄心壮志的挑战显而易见。领先的 PC 游戏分发平台 Steam 近期创下了超过 4200 万同时在线用户的历史新高。
新领导层设定的目标大约是Steam平台历史最高流量记录的24倍,凸显了此次扩张的艰巨性。Xbox能否实现其愿景?
在整合了Bethesda和Activision等主要实体,并持续推广Xbox Game Pass订阅模式之后,该公司显然将目光投向了移动市场和云游戏,将其视为主要的增长引擎。虽然像King这样的子公司已经在移动游戏领域占据了相当大的份额,但分析师仍然对这一目标的实现时间表和可行性持怀疑态度。许多业内人士认为,这项声明更像是一个“北极星”式的目标——在动荡时期展现实力和面向未来的策略,而非短期预测。由于缺乏具体的路线图或技术细节来说明如何吸引如此庞大的日活跃用户,批评人士认为,这项声明不过是缺乏具体数据支撑的企业乐观主义之举。