停工前:Bethesda/Xbox 的秘密“疾速追杀”风格项目
探索一款受《疾速追杀》启发、在最近的 Xbox 裁员潮之前由 Bethesda 工作室开发的被取消的动作游戏背后的故事。
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Staff Writer
发布于 10/07/2026 05:50

一款失落的高速动作游戏的愿景
最近的爆料揭示了微软游戏部门内部项目动荡的现状。在近期席卷贝塞斯达旗下工作室的大规模关闭和裁员浪潮之前,有消息称,开发人员正处于构思一款高速、受《疾速追杀》启发的动作游戏的早期阶段。
“狂怒计划”的雄心壮志
据业内报道,这项神秘的计划——在内部通常被称为“狂怒计划”——旨在突破动感十足、风格化的战斗的界限。开发人员设想制作一款能够媲美《疾速追杀》系列电影中标志性的激烈、如芭蕾舞般流畅的枪战动作的游戏。
据报道,该游戏的机制旨在强调流畅的动作、环境互动和精准的时机把握,力求打造一种震撼人心的体验,为Xbox旗下的第三人称动作游戏树立新的标杆。重组的影响
可惜的是,这个项目最终未能面世。随着微软整合运营并精简发行流程,旗下众多工作室的许多潜力游戏都被搁置或彻底取消。关键工作室的关闭留下了一系列“如果当初……”的概念,而这款动作游戏正是工作室整合过程中创意雄心消逝的典型例证。
Xbox工作室的未来
虽然如此雄心勃勃的项目被取消对风格化动作游戏的爱好者来说是一个打击,但也凸显了Xbox当前战略的转变。如今,Xbox的重心已严重转向成熟的系列作品和长期服务模式。
然而,“狂怒计划”的成功提醒我们,即使面临公司重组,这些工作室的创造精神依然致力于打造大胆、实验性的游戏体验。