“他们不懂艺术”:DOOM开发商在Xbox大规模裁员后怒斥其行为

id Software 的一位首席开发人员在 Xbox 大规模裁员后批评了 Xbox 的领导层,认为公司财务目标正在摧毁游戏开发的艺术。

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Staff Writer
发布于 10/08/2026 10:09
“他们不懂艺术”:DOOM开发商在Xbox大规模裁员后怒斥其行为

电子游戏行业正经历着一个动荡的夏季,尤其是在Xbox生态系统中。近期的一系列重组导致各工作室裁员约1600人,其中包括传奇工作室id Software的大规模裁员。这些事态发展引发了业内人士的强烈反弹,其中最引人注目的是克里斯·海斯(Chris Hays),他是id Software的资深首席服务程序员,id Software正是经典游戏《毁灭战士》(DOOM)系列的缔造者。

对公司管理不善的批判

在最近一次做客“Well Played”播客节目时,海斯毫不留情地批评了Xbox目前的领导层。凭借在id Software十六年的工作经验,他认为公司在游戏开发方面的做法存在根本性缺陷。“他们根本不理解艺术。他们不懂电子游戏。他们也不理解这种商业模式,”海斯说道。

他的主要不满在于季度财务报告与游戏开发的艺术本质之间的冲突。

他指出,游戏是复杂的创意作品,需要数年潜心创作,却被迫迎合短期的财务周期。Hays认为,为了使季度报告看起来“体面”,而承受的压力与打造一款成功的高质量游戏所需的流程背道而驰。

结构调整的人力成本

除了理念上的分歧,Hays还强调了工作室运营能力遭受的切实损害。尽管微软官方试图淡化此次调整的影响,声称工作室的规模仍然足以应对即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》等项目,但一线人员的描述却更为严峻。

Hays质疑在如此大幅度的裁员之后,能否长期维持行业领先的标准:“现在谁来做这些工作?如果我们失去了专家,谁来制作天空盒?” “如果我们失去了负责引擎和基础设施的专属团队,我们该如何维护它们?”他最后沉重地反思了工作室的现状,指出id Software如今已不复往日辉煌,失去了半数员工。

更广泛的行业危机

id Software的困境反映了游戏行业更广泛的趋势,即为了削减眼前的成本,往往牺牲了长远发展。对于开发者而言,如今的挑战在于如何在这样一个环境中生存:技术专长和艺术视野日益被贬低,取而代之的是财务指标,这使得备受喜爱的游戏系列的未来岌岌可危。

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