前BioWare负责人称,《龙腾世纪》重制版不太可能推出。
前 BioWare 制作人 Mark Darrah 解释了为什么《龙腾世纪》三部曲以《质量效应》风格进行重制,在技术和后勤方面都不太可能实现。
A
Staff Writer
发布于 29/07/2026 11:25

多年来,传奇奇幻角色扮演游戏系列《龙腾世纪》的粉丝们一直期盼着能推出类似BioWare为原版《质量效应》三部曲打造的“传奇版”重制版。然而,工作室前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)却让这些梦想暂时搁浅。达拉在《龙腾世纪》系列的历史上扮演了至关重要的角色。
“冠军三部曲”的构想
在最近接受媒体FRVR采访时,马克·达拉透露,重制版确实是他长期构想的一部分。他曾设想过一个名为“冠军三部曲”的项目,该项目将回顾性地把前三部游戏的剧情串联起来,聚焦于三位截然不同的主角,打造一部连贯的史诗巨作。
尽管雄心勃勃,但达拉指出,游戏开发历史的现实情况使得这样一个项目在技术和后勤方面都面临着巨大的挑战。技术障碍与“极光”引擎问题
主要障碍在于游戏引擎。虽然《质量效应》三部曲受益于基于统一的虚幻引擎3平台,但《龙腾世纪》系列却饱受技术碎片化之苦。前两部作品《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》均基于“极光引擎”,但却是两个截然不同的版本——分别是“日蚀”和“莱西姆”。
达拉直言不讳地表示,BioWare内部“几乎没有人”真正理解或精通旧版极光引擎的复杂机制。
因此,外包此类项目同样困难重重,因为鲜有外部工作室拥有在不损害游戏完整性的前提下对这些古老系统进行现代化改造所需的专业技术。更复杂的是,《龙腾世纪:审判》采用了EA的专有“寒霜引擎”,这使得两款游戏之间的差异更加显著。工作室优先事项与公司现实
除了技术债务之外,还有工作室资源的问题。BioWare目前正全力投入《质量效应》系列下一部作品的开发。正如Darrah指出的那样,EA的运营模式并不鼓励为游戏修复项目招聘过多人员。任何《龙腾世纪》合集的开发工作都需要从当前的大型项目中抽调开发人员,鉴于目前的战略路线图,这种权衡几乎不可能实现。目前,灰袍守卫者的传奇故事仍将停留在最初的发布状态,因为BioWare的目光始终聚焦于未来。