帕特里斯·德西莱特回顾1666年:阿姆斯特丹及其对《刺客信条:女巫》的深远影响
Patrice Désilets 公开谈论了他被取消的游戏《1666:阿姆斯特丹》所引发的争议,以及该游戏对即将推出的《刺客信条:女巫》的疑似影响。
A
Staff Writer
发布于 11/08/2026 11:26

一位富有远见的艺术家重返聚光灯下
帕特里斯·德西莱(Patrice Désilets)是《刺客信条》系列的奠基人,他被公认为该系列的创意大师。近日,他公开谈及了他雄心勃勃却最终被取消的项目《1666:阿姆斯特丹》的坎坷历程。这款游戏曾一度受到业界的密切关注,并卷入法律纠纷,长期以来一直有传言称,它影响了即将推出的《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)的开发方向。
《1666:阿姆斯特丹》的争议
在最近的一次讨论中,德西莱回顾了公众和公司内部对《1666:阿姆斯特丹》取消开发的反应。当被问及围绕该项目的争议时,他曾说过一句名言:“我们已经习惯了”,指的是高风险游戏开发中固有的压力和职业挑战。
该项目旨在探索围绕神秘学的黑暗历史主题,在THQ的开发过程中遭遇了诸多阻碍,最终停滞不前,直到版权最终被收回。与《刺客信条:女巫》的联系
粉丝们经常将《1666:阿姆斯特丹》的主题元素——特别是其对巫术、迷信和阴暗氛围的关注——与目前已知的《刺客信条:女巫》的信息进行对比。虽然育碧一直对具体细节守口如瓶,但业内普遍认为,《女巫》是德西莱最初倡导的概念的精神续作或精炼之作。通过重新审视植根于历史传说的更黑暗、更成熟的叙事理念,开发团队似乎正在回归定义德西莱早期职业生涯的创作冲动。
行业前行
如今已独立发展的德西莱对该类型的演变有着独特的见解。他承认,尽管业界很快就会从争议中走出来,但创作愿景往往会在新的迭代中延续下去。对许多人来说,他的评论提醒我们,《刺客信条》的传奇不仅建立在商业成功之上,也建立在那些被取消的梦想之上。