Control Resonant:Remedy 最雄心勃勃的项目,融合了《只狼》的精准和《毁灭战士》的混乱
探索《控制共鸣》,Remedy迄今为止最具野心的作品。这款动作角色扮演游戏融合了《只狼》和《毁灭战士》的战斗系统,将带领玩家穿梭于扭曲的纽约市。

Remedy Entertainment 的全新大胆方向
在初代《控制》取得超现实成功七年后,以及《心灵杀手2》展现心理悬疑三年后,Remedy Entertainment 正准备再次突破动作游戏的界限。工作室正式公布了其最新力作《控制:共鸣》,预计将于 2026 年 9 月 24 日发售。这款即将推出的作品并非简单的续作;它被誉为工作室历史上最具雄心的项目,承诺将彻底颠覆他们以往以叙事为主的射击游戏风格。
战斗进化:融合《只狼》与《毁灭战士》的精髓
在最近接受 MinnMax 采访时,游戏总监 Mikael Kasurinen 透露,《控制:共鸣》将摒弃传统的第三人称射击游戏模式,转而采用融合了动作角色扮演和砍杀元素的全新游戏类型。
为了打造独一无二的战斗体验,Remedy 从两款业界巨作中汲取灵感:《只狼:影逝二度》和《毁灭战士》(2016)。目标是将《只狼》近战中严谨、高风险的精准性(时机和姿态至关重要)与《毁灭战士》中毫不留情、极具侵略性的速度和“向前推进”的动感完美融合。玩家可以期待一套需要精湛技艺和高度自律的战斗系统,同时带来酣畅淋漓、肾上腺素飙升的刺激体验。
探索扭曲的纽约城
虽然原作将玩家限制在古老房屋不断变化的走廊中,《控制:共鸣》则大幅扩展了游戏的规模。
故事讲述了杰西·法登的弟弟迪伦在一个面目全非、令人毛骨悚然的纽约城中穿梭。在这个噩梦般的景象中,联邦控制局的恐怖势力已经失控,统治着这座庞大的城市。卡苏里宁指出,本作的叙事深度深受一些充满思辨性和神秘感的作品的影响,包括《南方三部曲》、《路边野餐》以及《X档案》的超自然悬疑。这确保了在动作场面更加激烈的同时,营造出的氛围感和宇宙般的神秘感仍然是游戏体验的核心。
规模、结构和易上手性
关于游戏的长度和结构,总监确认《控制:共鸣》将比其前作长得多。
剧情以章节形式呈现,构成一个连贯的叙事弧线,但工作室也加入了一定程度的环境自由度,避免了游戏的线性推进感。尽管采用章节式叙事,玩家依然能感受到开放世界的探索乐趣。对于新玩家,Remedy 提供了一条至关重要的信息:无需任何前作知识。虽然本作与初代《控制》和《心灵杀手》共享同一宇宙,但玩家无需完成任何 DLC 或游玩过前作,即可完全理解迪伦的旅程。
发售详情
请记住2026年9月24日。《控制:共鸣》将登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,带来超自然动作和深厚背景故事的感官冲击。