《超越探险33》:Sandfall Interactive承诺未来项目将拥有“无限”的创作自由
继《Clair Obscur: Expedition 33》在全球范围内取得成功之后,Sandfall Interactive 探讨了他们对创作自由的承诺以及未来的发展计划。

展望未来
继《Clair Obscur: Expedition 33》取得巨大成功,俘获全球玩家的心并斩获超过330项年度游戏大奖之后,Sandfall Interactive 正着眼未来。截至2026年4月,该游戏销量已达800万份,这家位于蒙彼利埃的工作室巩固了其作为独立游戏开发巨头的地位。然而,工作室总监 Guillaume Broche 确认,他们并不急于利用这股名气,而是计划优先考虑创意实验,而非商业压力。
拒绝随波逐流
在最近接受 Automaton 采访时,Broche 强调工作室打算保持其独特的风格。在耗时六年多打造《Expedition 33》的沉浸式世界之后,团队秉持着重视耐心和热情的开发理念。“我们想再次找到那份灵感火花,”Broche 说道。他明确表示,他们拒绝简单地复制业界快速推出续作的惯例,而是更倾向于让下一个项目酝酿,直到真正迸发出灵感。通过保持团队规模相对较小——约26名专注的成员——他们旨在避免大型工作室常见的臃肿问题,确保下一部作品能够像他们的处女作一样专注且目标明确。
动作角色扮演游戏转型的可能性
虽然工作室尚未透露其下一部作品的具体细节,但各种猜测层出不穷。该团队以热爱《最终幻想X》和《女神异闻录5》等定义类型游戏的作品而闻名,显然受到了日式角色扮演游戏(JRPG)经典作品的启发。然而,粉丝们好奇工作室是否会转向新的游戏机制。Guillaume Broche 此前曾对《王国之心2》的战斗系统表达了深深的赞赏,称其为有史以来最伟大的动作角色扮演游戏之一。
无论他们接下来的“冒险”是转向更流畅的动作机制,还是彻底革新回合制模式,有一点是肯定的:Sandfall Interactive 决心忠于其艺术理念,即便这意味着要推出一些挑战传统的作品。