Xem trước Blood of Dawnwalker: Liệu người thừa kế thể loại giả tưởng đen tối này có thể thực sự soán ngôi The Witcher 3?
Liệu Blood of Dawnwalker có thể soán ngôi The Witcher 3? Hãy đọc bài đánh giá dài 4 tiếng của chúng tôi về tựa game nhập vai giả tưởng đen tối đầy tham vọng của Rebel Wolves, với lối chơi kết hợp giữa người và ma cà rồng.

Dòng máu tham vọng: Tầm nhìn của Rebel Wolves
Trong hơn một thập kỷ qua, The Witcher 3: Wild Hunt đã tạo nên một ảnh hưởng sâu rộng đối với thể loại game nhập vai thế giới mở. Sự kết hợp giữa cốt truyện sâu sắc, tính mơ hồ về mặt đạo đức và việc xây dựng thế giới phong phú đã thiết lập một chuẩn mực mà ít tựa game nào đạt được. Giờ đây, một đối thủ mới nổi lên từ cùng một dòng dõi. The Blood of Dawnwalker, tựa game đầu tay của Rebel Wolves, đang được phát triển bởi một nhóm các cựu binh từ CD Projekt RED, bao gồm cả đạo diễn của phần cuối cùng trong bộ ba phim Witcher. Mối liên hệ này không phải là bí mật; Trò chơi khai thác triệt để yếu tố hoài niệm trong những cuộc phiêu lưu của Geralt, đồng thời giới thiệu một yếu tố ma cà rồng đầy kịch tính, hứa hẹn sẽ phát triển công thức cũ.
Sau bốn giờ chơi phần mở đầu, rõ ràng là Rebel Wolves không chỉ sao chép bài tập về nhà của studio cũ mà còn đang cố gắng tinh chỉnh và mở rộng nó thành một thứ gì đó táo bạo hơn.
Một Khởi Đầu Ám Ảnh: Phần Mở Đầu
Trò chơi giới thiệu chúng ta đến với Coen và gia đình anh trong một thế giới lấy cảm hứng từ thực tế khắc nghiệt của Ba Lan thế kỷ 13 và 14, được phủ lên bởi các yếu tố giả tưởng đen tối. Bối cảnh thật ngột ngạt: khu vực này bị cai trị bởi Vrahkhiri - một nhóm ma cà rồng quyền lực do Brencis đáng sợ dẫn đầu. Dân cư địa phương sống trong tình trạng nô lệ kinh hoàng, phải trả "cống phẩm máu" hàng tuần trong thánh lễ để đổi lấy sự bảo vệ mong manh.
Phần mở đầu là một bài học bậc thầy về nghệ thuật kể chuyện đầy không khí.
Từ những đoạn giới thiệu điện ảnh được dàn dựng tỉ mỉ cho đến việc khám phá ngôi làng quê hương của Coen, bầu không khí gợi nhớ đến White Orchard trong The Witcher 3. Người chơi tham gia vào các hoạt động RPG kinh điển: giúp đỡ dân làng, săn bắn và thu thập nguyên liệu để pha chế thuốc. Tuy nhiên, có một cảm giác tinh tế rõ rệt trong kịch bản và chỉ đạo nghệ thuật, sử dụng công nghệ hiện đại để tạo ra một thế giới sống động và thực sự đáng sợ.
Bản chất kép: Con người vs. Ma cà rồng
Điểm khác biệt thực sự của The Blood of Dawnwalker so với người tiền nhiệm là chu kỳ ngày/đêm sáng tạo và tính hai mặt của nhân vật. Coen là một á ma cà rồng, và điều này tạo ra một sự phân chia lối chơi tuyệt vời:
- Hình dạng con người: Ban ngày, Coen hoạt động như một con người 'bình thường'. Anh ta có thể hòa nhập vào xã hội, tham gia vào các cuộc đối thoại phức tạp và chiến đấu bằng kiếm và ma thuật máu. Khía cạnh này của trò chơi mang lại cảm giác như một sự phát triển được trau chuốt của trải nghiệm game nhập vai hành động truyền thống.
- Dạng Ma Cà Rồng: Dưới màn đêm, Coen biến hình. Sự biến đổi này hoàn toàn thay đổi lối chơi. Người chơi có được quyền truy cập vào các khả năng siêu nhiên như dịch chuyển tức thời và biến hình, cho phép họ tiếp cận các nhiệm vụ và môi trường từ một góc độ hoàn toàn khác. Tuy nhiên, sức mạnh này đi kèm với một cái giá: cuộc đấu tranh chống lại cơn khát máu hung hãn có thể khiến người chơi mất kiểm soát.
Sự đối lập này mở rộng đến cốt lõi đạo đức của trò chơi. Người chơi sẽ phải đối mặt với những lựa chọn 'kiểu Cornelian': liệu Coen sẽ chiến đấu để bảo vệ nhân tính của mình, hay anh ta sẽ chấp nhận con quái vật bên trong để đạt được mục tiêu, để cho sự tha hóa trải đầy máu trên con đường của mình?
Sự tiến hóa và phát triển của hệ thống chiến đấu
Hệ thống chiến đấu trong The Blood of Dawnwalker là một bước tiến đáng kể so với hệ thống chiến đấu thường bị chỉ trích của các game Witcher đời đầu. Lấy cảm hứng chiến thuật từ Kingdom Come: Deliverance, trò chơi triển khai hệ thống tấn công theo hướng. Điều này bổ sung thêm một lớp chiến lược nhịp nhàng và độ chính xác, khiến các cuộc chạm trán giống như những trận đấu tay đôi hơn là chỉ đơn thuần nhấn nút.
Hệ thống tiến triển cũng đầy tham vọng. Có ba cây kỹ năng riêng biệt: một cho dạng người, một cho dạng ma cà rồng và một cây chung cho cả hai. Mở khóa kỹ năng không đơn giản như việc dùng điểm; một số kỹ năng yêu cầu tìm những cuốn sách cụ thể, và một số khác yêu cầu cầu nguyện tại các đền thờ. Đáng chú ý, việc học một kỹ năng mới tiêu tốn một đơn vị thời gian, buộc người chơi phải quản lý ngày đêm của mình một cách cẩn thận.
Ấn tượng cuối cùng: Khát khao khám phá thêm
Mặc dù bốn giờ chơi chỉ mới chạm đến bề nổi—để lại thế giới mở rộng lớn và phạm vi đầy đủ của giới hạn cốt truyện 30 ngày chưa được khám phá hết—nhưng ấn tượng ban đầu là vô cùng tích cực. The Blood of Dawnwalker mang đến cảm giác như sự kết hợp giữa The Witcher và Vampire: The Masquerade thời trung cổ.
Rebel Wolves đã thành công trong việc nắm bắt được sự kỳ diệu của các tác phẩm trước đó đồng thời bổ sung thêm các cơ chế mới mẻ, sáng tạo, mang lại sự chủ động và khả năng chơi lại thực sự. Nếu sản phẩm cuối cùng duy trì được chất lượng này, nó không chỉ có thể lặp lại sự tuyệt vời của quá khứ mà còn có thể vượt qua nó. Chúng tôi háo hức chờ đợi ngày phát hành đầy đủ vào ngày 3 tháng 9 năm 2026.