Vượt xa Chuyến thám hiểm 33: Sandfall Interactive hứa hẹn sự tự do sáng tạo "hoang dã" cho các dự án tương lai.

Sau thành công vang dội trên toàn cầu của Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive đã chia sẻ về cam kết của họ đối với sự tự do sáng tạo và kế hoạch phát triển trong tương lai.

A
Staff Writer
Đăng tải vào 29/07/2026 07:25
Vượt xa Chuyến thám hiểm 33: Sandfall Interactive hứa hẹn sự tự do sáng tạo "hoang dã" cho các dự án tương lai.

Một Tầm Nhìn Mới Cho Tương Lai

Sau thành công vang dội của Clair Obscur: Expedition 33, tựa game đã chinh phục trái tim người chơi trên toàn thế giới và giành được hơn 330 giải Game of the Year, Sandfall Interactive đang hướng tới tương lai. Với 8 triệu bản được bán ra tính đến tháng 4 năm 2026, studio có trụ sở tại Montpellier này đã củng cố vị thế của mình như một thế lực trong ngành phát triển game độc lập. Tuy nhiên, thay vì vội vàng tận dụng danh tiếng này, giám đốc Guillaume Broche đã xác nhận rằng nhóm dự định ưu tiên thử nghiệm sáng tạo hơn là áp lực thương mại.

Không Đi Theo Đám Đông

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton, Broche nhấn mạnh rằng studio dự định duy trì bản sắc độc đáo của mình. Sau hơn sáu năm xây dựng thế giới nhập vai của Expedition 33, nhóm cam kết với triết lý phát triển coi trọng sự kiên nhẫn và đam mê. "Chúng tôi muốn tìm lại tia lửa đó", Broche nói. Ông ấy đã tuyên bố rõ ràng rằng họ từ chối việc chỉ đơn thuần sao chép tiêu chuẩn ngành là tung ra các phần tiếp theo một cách nhanh chóng, thay vào đó họ muốn để dự án tiếp theo của mình được ấp ủ cho đến khi thực sự cảm thấy có cảm hứng. Bằng cách giữ quy mô nhóm tương đối nhỏ—khoảng 26 thành viên tận tâm—họ nhằm mục đích tránh sự phình to thường gặp ở các studio lớn hơn, đảm bảo tựa game tiếp theo của họ vẫn tập trung và có mục đích như tác phẩm đầu tay.

Khả năng chuyển hướng sang Action-RPG

Mặc dù studio vẫn chưa tiết lộ chi tiết cụ thể về dự án tiếp theo của mình, nhưng sự suy đoán đang ngày càng tăng lên. Được biết đến với tình yêu dành cho các tựa game định hình thể loại như Final Fantasy XPersona 5, nhóm rõ ràng được truyền cảm hứng từ những trụ cột của thế giới JRPG. Tuy nhiên, người hâm mộ tò mò liệu studio có chuyển hướng sang các cơ chế gameplay mới hay không. Guillaume Broche trước đây đã bày tỏ sự ngưỡng mộ sâu sắc đối với hệ thống chiến đấu trong Kingdom Hearts 2, gọi nó là một trong những game action-RPG hay nhất từng được tạo ra. Liệu "sự điên rồ" tiếp theo của họ Cho dù đó là sự chuyển đổi sang cơ chế hành động mượt mà hơn hay sự tái tạo lại công thức chiến đấu theo lượt, một điều chắc chắn là: Sandfall Interactive quyết tâm giữ vững tầm nhìn nghệ thuật của mình, ngay cả khi điều đó có nghĩa là tạo ra một sản phẩm thách thức những quy ước thông thường.

Bài viết liên quan